Batman: Arkham Asylum war ein geplantes Action-Adventure für die Wii, das Hack-and-Slash-Elemente mit Erkundung verband. Spieler sollten als Batman das Arkham Asylum durchstreifen und ikonischen Schurken begegnen. Das Spiel sollte die Bewegungssteuerung der Konsole integrieren, wurde jedoch frühzeitig eingestellt und kam nie auf den Markt.
Dieses geplante Adventure-Spiel für die Wii sollte eine Mischung aus Hack-and-Slash-Action und klassischen Adventure-Elementen bieten. Spieler hätten die Rolle von Batman übernommen, um das Arkham Asylum zu erkunden und sich ikonischen Gegenspielern zu stellen. Die Kernmechaniken konzentrierten sich auf Nahkampfsequenzen, kombiniert mit Erkundungselementen innerhalb der Anstalt.
Das Spielkonzept sah vor, dass Spieler die Fähigkeiten des Dunklen Ritters nutzen, um sich durch die verschiedenen Bereiche der Insel zu bewegen. Die Action-Komponente sollte durch intensive Kämpfe gegen bekannte Schurken und deren Handlanger gekennzeichnet sein. Ein zentrales Element war die Integration der Bewegungssteuerung der Wii, die darauf abzielte, die physische Interaktion mit der Spielwelt und den Kampfhandlungen zu vertiefen.
Die primäre Ausrichtung lag auf einem Einzelspieler-Erlebnis, das die Erkundung der düsteren Umgebung und die Konfrontation mit den Herausforderungen des Asyls in den Vordergrund stellte.
Ein Alleinstellungsmerkmal dieses Titels war die geplante Nutzung der spezifischen Hardware-Fähigkeiten der Wii. Die Entwickler beabsichtigten, die Motion Controls tief in das Gameplay zu integrieren, um eine neuartige Steuerung für Batman-Aktionen zu schaffen.
Das Projekt wurde leider bereits in einer frühen Entwicklungsphase eingestellt. Es existieren keine spielbaren Versionen oder ein offizielles Veröffentlichungsdatum für diesen spezifischen Titel.