Dieses DLC für *Aliens: Colonial Marines* erweitert das Hauptspiel um die S.H.A.R.P.-Gewehr, ein experimentelles Geschütz, das zeitverzögerte, explosiv bestückte Projektile abfeuert, welche in Gegnern oder der Umgebung stecken bleiben. Es handelt sich um eine reine Ausrüstungs-Ergänzung, die das bestehende Einzel- und Mehrspieler-Erlebnis aufwertet und das Basisspiel zwingend voraussetzt. Es fügt keine neuen Story-Missionen hinzu, sondern liefert ein taktisches Werkzeug, das auf Hudsons Referenz im Film basiert.
","tokens":{"input":2086,"output":142,"total":2228}}Dieser DLC führt primär ein neues Waffensystem in das Arsenal ein, das im Hauptspiel zur Verfügung steht. Es scheint keine neuen Story-Kampagnen, dedizierte Level oder spielbare Charaktere hinzuzufügen, sondern fungiert als eine Ausrüstungsverbesserung für das bestehende Einzelspieler- und Mehrspieler-Erlebnis.
\n\nDas zentrale Merkmal dieses Pakets ist das S.H.A.R.P.-Gewehr. Dies steht für das Prototyp-Schall-Harpunen-Artillerie-Fernprojektilgewehr (prototype sonic• harpoon artillery remote projectile rifle). Diese Waffe verschießt spezialisierte Darts, die mit zeitverzögerten Sprengköpfen ausgestattet sind.
\n\nDie einzigartige Mechanik dreht sich um die Platzierung des Projektils. Nach dem Abfeuern kann der Dart entweder in einem feindlichen Kämpfer oder im umgebenden Gelände stecken bleiben. Der zeitverzögerte Sprengmechanismus deutet auf eine taktische Anwendung hin, die es Spielern ermöglicht, Fallen zu stellen oder Gegner mit verzögertem Flächenschaden zu treffen, anstatt sich ausschließlich auf den unmittelbaren Einschlag zu verlassen.
\n\nDieser Erweiterungsinhalt wurde für alle Plattformen bereitgestellt, die das Hauptspiel unterstützten: Xbox 360, PlayStation 3 und PC (Microsoft Windows).
\n\nHinsichtlich des Umfangs scheint diese Veröffentlichung eine fokussierte Ergänzung zu sein, die sich auf die Waffenfunktionalität konzentriert, im Gegensatz zu größeren DLC-Paketen, die möglicherweise völlig neue Missionen oder narrative Bögen einführen. Es erweitert die bestehende Spielschleife durch die Bereitstellung eines neuen Werkzeugs für Spieler im Kampf gegen die Xenomorph-Bedrohung.
\n\nAls herunterladbarer Inhalt (DLC) erfordert dieses Material den Besitz des Basisspiels Aliens: Colonial Marines, um auf das S.H.A.R.P.-Gewehr zugreifen und es nutzen zu können. Es handelt sich nicht um ein eigenständiges Erlebnis.
\n\nDie Aufnahme der Waffe wird direkt durch die Figur Hudson im Originalmaterial referenziert, was darauf hindeutet, dass sie als authentisches Stück der Colonial Marine-Technologie in das etablierte Setting des Spiels integriert werden soll.
","tokens":{"input":2282,"output":712,"total":2994}}Contains frequent moderate to strong violence and frequent strong language.