Bei A Nights Haunting: Source handelt es sich um einen Ego-Shooter, der 2025 erschien und sich aktuell in der Entwicklung als Early-Access-Mod auf Basis der Source-Engine befindet. Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Modi. Eine Besonderheit ist die integrierte Unterstützung für den Hammer Editor, mit dem Spieler eigene Inhalte erstellen können, sowie die Möglichkeit, eigene dedizierte Server für Online-Partien zu hosten.
Das Spielerlebnis ist auf zwei Hauptbereiche ausgerichtet: den Einzelspielermodus, der eine erzählerische Kampagne bietet, und den Online-Mehrspielermodus. Spieler können aktiv an der Gestaltung der Spielwelt teilnehmen, da Werkzeuge zur Erstellung eigener Inhalte sowie die Möglichkeit zum Hosten eigener Server integriert sind.
Als Titel, der auf der Source-Engine aufbaut, legt das Spiel Wert auf Anpassbarkeit und Community-Beiträge. Die Kernmechanik dreht sich um schnelle, auf Schusswechsel fokussierte Action, typisch für das Genre.
Ein wesentliches Merkmal ist die Unterstützung des Hammer Editors. Diese Funktion ermöglicht es Spielern, eigene Level zu entwerfen, bestehende Karten zu modifizieren und somit die Lebensdauer des Spiels durch benutzerdefinierte Inhalte zu erweitern.
Für den Mehrspielermodus unterstützt das Spiel die Nutzung von Source Dedicated Servers. Dies versetzt Spieler in die Lage, ihre eigenen privaten oder öffentlichen Multiplayer-Sitzungen zu hosten und die Spielumgebung unabhängig von zentralen Servern zu verwalten.
Da sich das Spiel im Early-Access-Modus befindet, liegt der Fokus der aktuellen Entwicklung auf der Verfeinerung der Kernmechaniken und der Stabilisierung der Modding-Infrastruktur. Die Community spielt eine aktive Rolle bei der Rückmeldung zu Updates und der Nutzung der bereitgestellten Tools.