Als Modifikation für Doom II: Hell on Earth bietet \"1x1\" (veröffentlicht 2023) eine extreme Design-Herausforderung: Jede der 24 Karten nutzt nur eine einzige Textur und eine einzige Bodenfläche. Spieler erleben intensive Shooter-Action, bei der Geometrie und Kampfchoreografie im Vordergrund stehen, da visuelle Ablenkung fehlt. Die Schwierigkeit variiert stark, ist aber generell hoch; Pistolen-Starts sind vorgesehen. Dieses Projekt richtet sich an Fans, die nach einer neuartigen, stark reglementierten Erfahrung innerhalb eines klassischen Shooters suchen.
","tokens":{"input":2029,"output":136,"total":2165}}Bei diesem Titel handelt es sich um eine von der Community entwickelte Modifikation, die auf der Grundlage des klassischen Shooters Doom II: Hell on Earth basiert. Diese Erweiterung wurde im August 2023 veröffentlicht und ist ausschließlich für PC-Systeme mit Microsoft Windows verfügbar. Als Modifikation verändert dieser Inhalt die Basisspielerfahrung grundlegend oder erweitert sie, indem er eine neue Herausforderung innerhalb des vertrauten, actionreichen Shooter-Frameworks bietet.
\nDas definierende Merkmal dieses Projekts liegt in seiner extremen strukturellen Begrenzung. Die Karten halten sich an eine strenge ästhetische und gestalterische Regel: Jede Ebene verwendet durchgehend nur eine einzige Textur und eine einzige Bodenfläche (Flat). Ausnahmen sind streng auf eine spezifische Textur für Schalter und die erforderliche Himmelstextur F_SKY beschränkt, wobei letztere nur verwendet werden darf, wenn die erlaubte Basis-Textur darauf übertragen wurde. Diese Einschränkung zwingt die Ersteller dazu, sich vollständig auf Geometrie, Beleuchtung und die Platzierung von Gegnern zu verlassen, um die Atmosphäre und den Spielfluss der 24 enthaltenen Karten zu definieren.
\n\nDas Inhaltspaket umfasst 24 Karten, die von verschiedenen Autoren innerhalb des Community-Projekts beigesteuert wurden. Diese Karten sind mit dem MBF21-Standard kompatibel, einer spezifischen Erweiterung der ursprünglichen Engine-Fähigkeiten. Das Schwierigkeitsspektrum ist bemerkenswert breit und reicht von Herausforderungen, die mit frühen Phasen hochschwieriger Durchläufe vergleichbar sind, bis hin zu Levels, die als außerordentlich fordernd beschrieben werden. Obwohl Schwierigkeitseinstellungen implementiert sind, um unterschiedliche Fähigkeitsstufen zu berücksichtigen, sind die Karten grob nach einem Fortschritt sortiert. Das Design sieht vor, dass Spieler jede Karte nur mit einer Pistole beginnen, wobei diese Startbedingung jedoch nicht zwingend durchgesetzt wird.
\n\nDer Reiz dieses Projekts ergibt sich direkt aus seiner strengen künstlerischen Limitation. Durch die Beschränkung der visuellen Details auf eine Textur und eine Flat pro Karte verlagert sich der Fokus vollständig auf räumliches Bewusstsein, Kampfchoreografie und die Genialität des Level-Layouts. Spieler erleben Umgebungen, in denen visuelle Monotonie bewusst genutzt wird, um die architektonische Komplexität und die Intensität der Shooter-Action hervorzuheben und die Grenzen dessen auszuloten, was unter solch strengen Parametern erreicht werden kann.
\n\nDiese Modifikation ist in sich abgeschlossen. Es sind derzeit keine offiziell gelisteten herunterladbaren Inhalte (DLCs), Erweiterungen oder separaten Neuauflagen mit dieser spezifischen Community-Veröffentlichung verbunden. Der Inhalt, der bei der Veröffentlichung im Jahr 2023 bereitgestellt wurde, stellt das vollständige Angebot dar.
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