Den største ændring i denne patch findes i matchmaking-systemet. Udviklerne har skiftet prioritet, så spillet nu aktivt forsøger at matche spillere på den samme server inden for deres Battlegroup. For os spillere betyder det færre kampe med høj ping, da systemet nu vægter forbindelseskvalitet højere end blot at finde en hurtig modstander. Hvis en spiller fra den asiatiske region joiner en amerikansk Battlegroup, vil kampen nu blive hostet på den amerikanske server for at sikre stabilitet for størstedelen af gruppen.
Udover de netværksmæssige forbedringer er der også luget ud i irriterende fejl, der har stoppet progressionen for mange. Battle Pass-opgaven, der kræver at man forbruger 300 Stamina, kan nu endelig gennemføres korrekt. Tidligere blev fremskridt nulstillet eller slet ikke registreret, hvilket har været en kilde til stor irritation for dem, der jagter de øverste tiers i denne sæson.
Her er de vigtigste rettelser i overblik:
- Matchmaking: Prioritering af samme-server matches for at reducere lag i PvP.
- Battle Pass: Rettelse af fejlen ved 'Consume 300 Stamina' questen.
- Quest Items: 'Throwing Knife' er nu tilgængelig som tiltænkt i 'Stranger Kin' opgaven.
- Interface: Generelle rettelser af UI-fejl og visuelle glitches i menuerne.
Det er tydeligt, at Everstone Studio lytter til feedbacken fra fællesskabet, især når det kommer til de tekniske aspekter af kampsystemet i Where Winds Meet. Selvom det ikke er en massiv indholdspakke, er disse 'quality of life' rettelser afgørende for, at spillet føles flydende i de mere krævende kampscenarier.
