For dem, der ikke husker de gode gamle dage for 20 år siden, så er Crusade-mode en dynamisk, genspilbar kampagne, der blander turbaseret strategi på et verdenskort med de klassiske RTS-slag. Du bruger Action Points på at flytte dine hære og erobre territorier, hvilket giver en helt anden vægt til hver eneste beslutning, du tager i felten.
Det, der gør Crusade-mode til noget særligt i Warhammer 40,000: Dawn of War IV, er persistensen. Dine enheder er ikke bare kanonføde, der forsvinder efter et slag. De optjener XP, lærer nye evner og kan udstyres med Wargear, som de beholder gennem hele din Crusade. Det skaber en tættere binding til din Strike Force; når du mister en veteran-enhed, mærker du det virkelig på slagmarken.
Økonomien i denne tilstand styres via 'Requisition'. Ved at indtage regioner optjener du denne ressource, som kan bruges på at opgradere dine territorier, heale dine tropper eller forbedre din hær. En typisk gennemspilning forventes at tage mellem 8 og 10 timer, hvilket gør det til den perfekte måde at opleve spillet på, hvis man vil have mere dybde end et standard skirmish, men ikke nødvendigvis vil være bundet af en lineær historie.
Hvorfor betyder det noget for meta-spillet?
Den strategiske dybde i at administrere ressourcer på tværs af et helt verdenskort ændrer måden, vi tænker RTS på. Det handler ikke længere kun om at klikke hurtigt, men om langsigtet planlægning. Med inklusionen af Adeptus Mechanicus og de tre andre fraktioner, ser det ud til, at vi får en af de mest varierede kampagne-oplevelser i seriens historie.
