Hvis du har følt dig kvalt af de massive Carapace-pansrede fjender, så er hjælpen her nu. Opdateringen skærer omkring 35 % af de omgivende Crusher-spawns, og yderligere 15 % fjernes fra Havoc-ændringerne. Det betyder færre situationer, hvor din gruppe bliver fuldstændig løbet over ende af gående jernmure, hvilket giver mere plads til taktisk spil frem for ren panik.
Store ændringer til Uncanny Strike og rustning
Det er ikke kun antallet af fjender, der ændres; måden vi bekæmper dem på, har også fået en overhaling. Den populære velsignelse Uncanny Strike er blevet konverteret fra Rending til Brittleness-stakke. Det er en vigtig teknisk ændring, da Brittleness gavner hele holdet og ikke kun den enkelte spiller. Samtidig er Rotten Armour blevet ændret til Infested-typen, hvilket åbner op for en langt større våben-diversitet, når man skal rydde ud i horderne.
- Ogryn-forbedringer: Vores store venner kan nu hoppe lige så højt som mennesker, hvilket gør navigation i Tertium langt mindre frustrerende.
- Veteran-justeringer: 'Demolition Stockpile' har fået justeret sine cooldowns for at holde balancen i top.
- Sapper Shovel: Har modtaget betydelige justeringer i sine skadesværdier (ADM).
Denne hotfix føles som en nødvendig fintuning af spillets nuværende meta. Ved at flytte fokus fra individuel rustningspenetrering til holdbaserede svækkelser via Brittleness, understreger Fatshark igen, at kooperativt samarbejde er kernen i overlevelse mod Chaos-kulten Admonition.
