Den største ændring i denne patch er introduktionen af et målfiltrerings-system til missilernes radio-fuzes. Tidligere kunne man opleve, at et missil detonerede for tidligt, hvis det passerede tæt på et andet mindre objekt – som f.eks. et fjendtligt missil – selvom det var låst på et stort fly. Nu vil fuzes ignorere små mål, når de er låst på et større fly, hvilket betyder færre spildte skud og mere pålidelige hits i overfyldte luftrum.
For os spillere betyder det, at de taktiske dueller i de højere tiers bliver mere konsistente. Du behøver ikke længere frygte i samme grad, at dit dyre langtrækkende missil lader sig narre af tilfældige projektioler i luften. Det er en teknisk rettelse, der direkte forbedrer den måde, top-tier metaen udspiller sig på, hvor præcision er alt.
Udover de luftbårne forbedringer har landstyrkerne også fået lidt kærlighed i form af en vigtig fysik-fix. Vi har alle set de mærkelige øjeblikke, hvor vragdele fra ødelagte kampvogne – som hjul eller panserplader – blev hængende og svævede frit i luften. Denne visuelle fejl er nu rettet, så slagmarken fremstår mere realistisk og mindre som en scene fra en sci-fi film, når støvet har lagt sig efter en eksplosion.
Selvom det er en mindre opdatering i størrelse, er det netop disse rettelser af kerne-mekanikkerne, der holder spillet skarpt. Bedre missil-logik og færre fysik-bugs er altid en velkommen tilføjelse til simulatoren.
