I en ny devlog forklarer Game Director Radosław Ratusznik, at holdet hos One More Level har valgt at fokusere på en mere bevidst og jordbunden kampoplevelse. Hvor deres tidligere hits handlede om ekstrem mobilitet og "one-hit" mekanikker, lægger Valor Mortis nu op til en tungere, næsten soulslike tilgang til førstepersonskampe. Det betyder, at hver blokering og hvert hug med din rapier føles mere vægtig og risikabel.
For os spillere betyder det et skift i tempoet. I stedet for at suse gennem banerne, skal vi nu lære fjendernes mønstre at kende og udnytte de overnaturlige kræfter strategisk. Udviklerne deler i øjeblikket ugentlige opdateringer på deres Discord, hvor vi får indblik i alt fra detaljerede våbenmodeller til atmosfærisk konceptkunst, der understøtter den mørke, napoleonske horror-stemning.
Hvornår kan vi prøve det?
Den mest spændende nyhed er dog annonceringen af en kommende playtest. One More Level leder efter feedback fra fællesskabet for at fintune balancen mellem skydevåben og nærkamp. Selvom den præcise dato ikke er fastlagt endnu, er det tydeligt, at studiet prioriterer spillernes input højt efter de seneste gameplay-justeringer. Det er en gylden mulighed for at se, om det nye fokus på "grounded combat" rammer plet, før spillet lander i 2026.
