Systemet lanceres som en del af "Season Zero" og giver spillere mulighed for at vælge mellem fire forskellige niveauer, når de udforsker Tamriel, gennemfører delves eller rydder public dungeons. Det er en kærkommen tilføjelse for dem, der føler, at de nuværende overland-fjender dør lidt for hurtigt til, at man når at opleve deres mekanikker.
De fire sværhedsgrader
Når opdateringen ruller ud, kan du vælge mellem følgende kategorier:
- Adventurer: Standardoplevelsen som vi kender den i dag.
- Seasoned: En moderat stigning i sværhedsgrad for dem, der ønsker lidt mere modstand.
- Master: Her begynder det at kræve et optimeret build at overleve.
- Vestige: Den ultimative udfordring, hvor fejl straffes hårdt af fjenderne.
Højere sværhedsgrader betyder, at du både tager mere skade og uddeler mindre, men guleroden er til at tage og føle på: Du optjener markant mere guld og erfaring (XP), jo sværere du gør det for dig selv. Det er vigtigt at bemærke, at dette system kun gælder overland-indhold og quests. Dungeons, Trials og PvP-områder forbliver upåvirkede, da de allerede har deres egne sværhedsgrader og balance.
ZeniMax har desuden lyttet til feedback fra spillets test-servere (PTS). De oprindelige værdier for skades-multiplikatorerne er blevet justeret for at sikre, at springet mellem niveauerne føles retfærdigt men mærkbart. Det bliver spændende at se, hvordan dette ændrer den daglige gang i Tamriel, når Update 50 lander til juni.
