Dette nye system introducerer en helt ny passiv færdighedslinje med fem unikke passives per klasse. Men her er det vigtige: Du får kun to Class Mastery-point i alt per karakter. Det betyder, at du skal træffe nogle hårde valg om, hvordan du vil specialisere din build, fremfor blot at låse op for alt på én gang. Det minder om de klassiske RPG-rødder, hvor dine valg faktisk har konsekvenser for din karakters identitet.
For at få adgang til disse kræfter skal du have nået niveau 50 i alle tre af din klasses grundlæggende færdighedslinjer. Derudover er systemet eksklusivt for dem, der ikke benytter Subclassing-systemet, hvilket tvinger os til at vælge mellem bredde eller dybde i vores builds.
Her er et kig på nogle af de nye muligheder:
- Dragonknight: Nye passives fokuserer på at forstærke din rolle som enten urokkelig tank eller en kilde til konstant flammeskade.
- Arcanist: Udnytter de esoteriske kræfter fra Apocrypha til at optimere Crux-generering og forbrug.
- Templar: Modtager justeringer der styrker deres identitet som lysets krigere, både i healing og offensiv magi.
- Necromancer: Får værktøjer der gør lig-håndtering og ressource-management mere flydende.
Det er værd at bemærke, at Warden-klassen i første omgang får midlertidige passives, mens vi venter på deres fulde Class Refresh. Selvom det kan virke frustrerende for Warden-spillere, viser det, at ZeniMax tager balancen seriøst og ikke bare kaster halvfærdige løsninger ind i metaen.
Update 50 markerer starten på Season Zero, og med Class Mastery ser det ud til, at vi får langt mere kontrol over vores playstyle i Tamriel. Det handler ikke længere kun om at have det rigtige gear, men om hvordan du mestrer din klasses inderste natur.
