Det handler ikke kun om tal og procenter i denne omgang. Fokus for Update 49 (U49) er i høj grad på den visuelle feedback og selve følelsen, når du svinger dit tunge sværd eller kanaliserer drakonisk magi i The Elder Scrolls Online. For os, der har brugt hundreder af timer i Tamriel, ved vi, at animationernes timing og de visuelle effekter er altafgørende for, om kampene føles flydende eller stive.
Hvad betyder det for din Dragonknight?
Dragonknight-klassen er kendt for sin rå styrke og flammebaserede magi, men nogle af de ældre animationer har trængt til en kærlig hånd for at matche de nyere klassers visuelle standard. ZeniMax arbejder på at gøre evnerne mere responsive, så de føles tungere og mere slagkraftige i kampens hede. Det er en vigtig opdatering, da Dragonknight ofte fungerer som den urokkelige frontlinje i både PvE og PvP.
Når det kommer til Two-Handed færdighederne, er målet at forbedre den visuelle identitet af de tunge våben. Uanset om du bruger en økse, en hammer eller et sværd, skal hvert sving føles som om, det bærer vægten af din karakter. Dette inkluderer rettelser til, hvordan effekterne følger våbnets bevægelse, hvilket minimerer den "floaty" fornemmelse, som spillere indimellem har påpeget.
Disse ændringer lander sammen med resten af indholdet i Update 49. Selvom vi stadig venter på de fulde patch notes, viser dette preview, at udviklerne prioriterer spillets fundamentale kampsystem. Det er en velkommen nyhed for alle, der ønsker at deres karakter føles lige så mægtig, som deres lore-mæssige bedrifter antyder.
