Hvis du har oplevet mærkværdige modstandere i Ranked, så er der en god forklaring. Udviklerne opdagede en fejl i systemets logik, som betød, at spillernes faktiske rating (MMR) ikke altid blev vægtet korrekt, når spillet forsøgte at finde en værdig modstander. Med den nye rettelse prioriterer systemet nu spillere med en mindre rating-forskel over alt andet.
Hvad betyder det for dig i praksis? For det første skal du forvente en anelse længere køtider i Ranked. Det er prisen for at få mere retfærdige kampe, hvor du ikke risikerer at blive kørt over af en pro eller knuse en nybegynder uden modstand. Udviklerne advarer dog om, at spillere i den absolutte top-tier kan opleve problemer med at finde kampe i de stille nattetimer, da systemet nu er mere kræsent med, hvem det parrer folk med.
Heldigvis er der gode nyheder til dem, der bare vil hurtigt i gang. Mens Ranked bliver mere præcis, er hastigheden i Quick Play blevet skruet i vejret. Her er målet stadig at få dig ind i kampen hurtigst muligt, og de seneste optimeringer skulle gøre ventetiden mærkbart kortere.
Det er den slags usynlige rettelser, der holder et RTS i live. Uden en pålidelig rangstige mister de mest dedikerede spillere hurtigt interessen, så det er stærkt at se Slipgate reagere hurtigt på feedback omkring MMR-systemet.
