Det er ingen hemmelighed, at spillets fundament efterhånden er ved at være gammelt. Ved at migrere fra det forældede DirectX 9 til DX12 åbner BioWare Austin op for en verden af tekniske muligheder, der før var umulige. Det handler ikke kun om at få spillet til at køre bedre på moderne hardware, men om at lægge fundamentet for fremtidige grafiske opgraderinger, som den gamle motor simpelthen ikke kunne håndtere.
Processen har været omfattende. Udviklerne har genopbygget centrale rendering-funktioner og endda integreret komponenter fra Frostbite-motoren for at modernisere den visuelle pipeline. Selvom det lyder som en ren teknisk øvelse, er det i virkeligheden her, kimen til flottere lyseffekter og mere detaljerede verdener bliver lagt.
Den største udfordring lige nu er dog brugerfladen (UI). At konvertere hele spillets UI til det nye system har vist sig at være den sværeste nød at knække. Udviklerne arbejder på højtryk for at få det på plads, så de kan åbne op for en Technical Alpha. Det er værd at bemærke, at de første testversioner sandsynligvis vil mangle avancerede effekter som skygger og bloom, da fokus her udelukkende er på stabilitet og den grundlæggende funktionalitet.
For os spillere betyder det, at vi snart får chancen for at hjælpe med at teste stabiliteten. Selvom vi ikke ser store visuelle ændringer fra dag ét, er DX12-opgraderingen det vigtigste skridt for spillets overlevelse i mange år fremover. Det sikrer, at vi kan blive ved med at kæmpe for Republikken eller Imperiet med moderne ydeevne.
