Den største overraskelse er uden tvivl tilføjelsen af Alexander den Store direkte i grundspillet. For os, der har brugt hundrevis af timer på at rulle over naboerne med makedonske heste i tidligere spil, er det en kærkommen nyhed. Men det stopper ikke ved nye ledere. Firaxis har brugt deres seneste livestream på at demonstrere en omfattende overhaling af spillets sejrssystemer.
Det nye "Triumphs and Victories"-system erstatter de tidligere Legacy Paths. Det er ikke bare en kosmetisk ændring; det handler om at give spillerne mere fleksibilitet i, hvordan de opnår dominans. Ved at introducere Triumphs flytter fokus sig fra rigide lineære mål til en mere dynamisk måde at måle dit imperiums succes på tværs af tidsaldre. Det betyder i praksis, at du ikke længere er låst fast i en bestemt strategi tidligt i spillet, men kan tilpasse din vej til sejr baseret på verdenssituationen.
Opdateringen rulles ud automatisk som Patch 1.4.0, og det faktum at Alexander er inkluderet gratis for alle spillere, viser en stærk vilje fra Firaxis til at holde metaen frisk uden nødvendigvis at gemme alt indhold bag betalingsmure. Hvis du har følt, at slutspillet i Sid Meier's Civilization VII trængte til mere dybde, ser Triumphs-systemet ud til at være det svar, vi har ventet på.
