Den største taktiske ændring er introduktionen af en ny sejrsmodel, der er baseret på din relative score i forhold til spilleren på andenpladsen. Hvor vi før skulle nå et fast mål, handler det nu om at skabe et solidt forspring. Det mest interessante for os strateginørder er, at man nu kan sikre sig den endelige sejr så tidligt som i Exploration Age, hvis man dominerer feltet totalt.
Militære, kulturelle og økonomiske point optjenes nu gennem specifikke handlinger som at indtage bosættelser, bygge vidundere eller booste økonomien. Det gør ræset mod sejren langt mere dynamisk og gennemsigtigt end de nuværende Legacy Paths.
Hvordan fungerer den nye Science Victory?
Videnskabelig sejr får også en total overhaling med det nye 'Innovation'-system. I stedet for blot at ræse gennem teknologitræet, skal spillere nu optjene 100 Innovation-point ved at gennemføre specifikke Age Projects. Først når du når de 100 point, starter den endelige nedtælling til sejren. Det tilføjer et lag af aktiv planlægning, som har manglet i slutspillet.
Udover de mekaniske ændringer har Firaxis også lyttet til feedback omkring spillets afslutning. Slutscenerne bliver nu langt mere personlige med fokus på din valgte leder, inklusive hidtil uudnyttede stemmeoptagelser og flotte flyovers af dit imperium. Det føles som en velfortjent belønning efter timers strategisk kamp.
Test of Time-opdateringen (version 1.4.0) lander snart, og de fulde patch notes forventes d. 19. maj. Det her ligner den mest betydningsfulde ændring af spillets meta siden lanceringen.
