Den største ændring i denne patch er utvivlsomt det nye "Breadcrumbs"-system til politijagter. Tidligere kunne politiets AI i Tyndalston føles en smule forudsigelig, men med det nye system bliver jagterne mere dynamiske. Betjentene reagerer nu mere organisk på dine bevægelser gennem byen, hvilket gør det betydeligt sværere – og sjovere – at ryste lovens lange arm af sig, når gældsposterne skal inddrives.
For dem, der lever for spillets intense nærkampe, byder opdateringen også på vigtig balancering. Liquid Swords har skruet på tallene for at gøre kampene mere flydende:
- Hit chance: Spillere vil opleve, at deres angreb lander mere konsekvent.
- NPC Forsvar: Fjendernes defensive evner og deres tendens til at skubbe spilleren er blevet nedjusteret.
- Stabilitet: Fejl i missionerne i kapitel 8, 11 og 12, der tidligere kunne blokere for fremskridt, er nu rettet.
Der er også lyttet til feedback omkring spillets tempo. En af de mest efterspurgte funktioner, muligheden for at springe cutscenes over, er nu implementeret. Det er en kæmpe fordel for spillere, der er i gang med deres andet gennemløb eller blot vil hurtigt tilbage til de højintense biljagter. Samtidig er der tilføjet en advarsel ved lav videohukommelse (VRAM), hvilket bør hjælpe PC-spillere med at optimere deres indstillinger før spillet rammer muren rent teknisk.
Denne opdatering viser, at udviklerne har fokus på at finpudse kerneoplevelsen i Samson. Ved at gøre kampsystemet mindre frustrerende og politijagterne mere uforudsigelige, begynder spillets unikke genre-fusion for alvor at finde sin rette form.
