For os spillere og skabere betyder det her, at barren bliver sat højere. Roblox Corporation har ikke lagt fingrene imellem: Hvis dit spil skal være en del af de finere rækker eller målrettes direkte til børn, skal du nu leve op til specifikke tekniske og indholdsmæssige mandater. Det handler i bund og grund om at skabe et mere sikkert og poleret økosystem, men det kræver også, at udviklere holder tungen lige i munden.
De fulde detaljer er lagt ud på DevForum, hvor de tekniske specifikationer bliver gennemgået. Det er her, man finder de konkrete retningslinjer for, hvad der skal til for at få det eftertragtede 'Select'-stempel eller blive godkendt til 'Kids'-sektionen. For mange mindre udviklere kan det her betyde en del ekstra arbejde med at optimere og tilpasse deres oplevelser.
Hvad betyder det for fremtidens spil?
Det er tydeligt, at Roblox forsøger at professionalisere deres bibliotek. Ved at indføre strengere krav til 'Roblox Select' sikrer de, at de mest promoverede spil holder en vis standard, mens 'Roblox Kids' fokuserer på tryghed. Hvis du er i tvivl om, hvordan det påvirker dit projekt, er der hjælp at hente: Den 16. april kl. 12:30 PT afholdes der en Ask Me Anything (AMA) session, hvor udviklere kan få svar direkte fra kilden.
- Nye udgivelseskrav for Roblox Kids og Select.
- Detaljeret dokumentation er tilgængelig på DevForum.
- AMA-session for udviklere finder sted den 16. april.
Det bliver spændende at se, hvordan det her påvirker metaen for simulatorer og adventure-spil på platformen. Mere struktur er sjældent en dårlig ting for spillerne, selvom det kræver en ekstra indsats fra dem, der bygger verdenerne.
