Den mest mærkbare ændring for spillere, der er afhængige af råstyrke, er en 10% reduktion i holdbarheden på Sledge Hammer. Det lyder måske ikke af meget, men i et spil hvor hvert slag tæller, betyder det, at vi skal være mere selektive med, hvornår vi svinger hammeren. Samtidig har semiwork introduceret sværhedsgradsbaseret skalering for både Roll Staff og Zero Gravity Staff. Varigheden af disse værktøjer afhænger nu direkte af, om du spiller på L1, L2 eller L3, hvilket gør ressourcehåndtering endnu vigtigere på de højere niveauer.
Udover balanceringen indeholder v0.4.3 en række nødvendige fejlrettelser:
- Fjender gennem vægge: En af de mest kritiske fejl, hvor fjender kunne angribe gennem solide overflader, er nu rettet.
- Shopkeeper-logik: Butiksejeren holder nu korrekt øje med Lasers, Cart Cannons, Rubber Ducks og Shockwave Grenades som 'ruckus'.
- UI og Køretøjer: Batteri-indikatoren skjules nu korrekt, når kortet er aktivt, og flere fejl relateret til køretøjskollision og det at sidde fast uden for banen er løst.
Disse ændringer i R.E.P.O. viser, at udviklerne prioriterer spillets tekniske polering og forsøger at skabe en mere retfærdig udfordring. Især rettelsen af fjender, der angriber gennem vægge, vil gøre de intense horror-elementer langt mere troværdige og mindre uretfærdige.
