Hvis du foretrækker den taktiske dybde i tur-baseret kamp frem for real-time, er denne patch en kærkommen nyhed. Obsidian Entertainment har nemlig haft fokus på at finpudse de mekanikker, der tidligere kunne skabe frustration eller decideret låse spillet fast under kamp. En af de mest mærkbare ændringer er introduktionen af en korrekt initiative delay for 'Prone'-status. Det betyder, at det nu har en mærkbar taktisk konsekvens at kaste fjender til jorden, da deres næste tur bliver forsinket korrekt.
For de spillere, der elsker at spille som Druid, er der også vigtige rettelser til Spiritshift. Tidligere kunne effekten i visse tilfælde vare uendeligt på fjender i Turn-Based Mode, hvilket ødelagde balancen fuldstændigt. Dette er nu rettet, så evnen fungerer efter hensigten. Derudover er der ryddet op i tekniske fejl, hvor Grimoire Imprints og Radiant Sporelings kunne få kampsystemet til at fryse helt, hvilket ofte tvang spillere til at genstarte deres encounters.
UI-delen har også fået kærlighed. Tooltips for evner er nu langt mere præcise og forklarer tydeligt, hvad der sker, når dine action points er brugt op. Det gør det lettere at planlægge din næste ryk i Pillars of Eternity uden at skulle gætte sig til resultatet. Selvom spillet har nogle år på bagen, viser denne opdatering, at Obsidian stadig prioriterer stabiliteten i deres klassiske RPG-oplevelse.
