Det centrale element i denne opdatering er den nye Runes of Aldur-league. Her introduceres spillere for Runic Recipes og Verisium Runeforging, der giver helt nye måder at tilpasse sit gear på. Som noget helt nyt erstattes de klassiske Logbooks af en Ocean Exploring-mekanik, der lover en mere dynamisk måde at interagere med spilverdenen på.
For de spillere, der lever for det dybe endgame, bringer Origins of Divinity-systemet en tiltrængt fornyelse. Det nye Atlas Passive Tree erstatter de traditionelle Atlas Points fra maps, hvilket giver en mere strømlinet og gennemsigtig progression gennem Masters of the Atlas-systemet. Velkendte mekanikker som Delirium, Breach og Ritual er nu fuldt integreret i kernespillet med deres egne dedikerede Atlas-træer og nyt historieindhold.
De to nye Ascendancies ændrer måden, vi tilgår kamp på. Martial Artist (Monk) fokuserer på præcision og mobilitet, mens Spirit Walker (Huntress) udnytter naturens kræfter. Samtidig er der foretaget store tekniske ændringer i kampsystemet, herunder en ny formel for Deflect og justeringer af Leech-mekanikken, som tvinger selv erfarne exiles til at genoverveje deres builds i Path of Exile. Med tilføjelsen af Runic Ward-forsvaret får vi også et helt nyt lag af overlevelse at lege med i de mørke skove og ruiner.
