Det er 20 år siden Kitavas fald, og mens korruptionen spreder sig i spilverdenen, kæmper udviklerne lige nu mod en anden form for korruption: kritiske fejl i spilkoden. Efter den første store weekend har teamet identificeret flere blokeringer, der rammer spillere, som er nået til det vitale endgame-stadie. Dette inkluderer specifikke quest-bugs relateret til Hilda og Jado, samt problemer med map-generering, der i værste fald kan stoppe din fremgang helt.
For mange spillere er det de små detaljer, der gør den store forskel, og her har en fejl med item-filtre vakt opsigt. Den ikoniske "Divine tink"-lyd, som markerer værdifulde drops, er i øjeblikket defekt. Udviklerne arbejder på en rettelse, men indtil da må man være ekstra opmærksom på det visuelle loot på skærmen.
Controller-brugere har også ramt en mur, da en fejl forhindrer allokering af valide passive skill nodes. Samtidig er der rapporteret om en visuel fejl i interfacet, hvor spillet viser flere tilgængelige skill points, end man reelt kan bruge. Det skaber forvirring i build-planlægningen, men Grinding Gear Games forsikrer, at de arbejder på både stabilitet og korrekt visning af karakterdata.
Holdet undersøger i øjeblikket også diverse client-nedbrud for at stabilisere oplevelsen på tværs af PC og konsoller. Selvom disse opstartsvanskeligheder er frustrerende, er det tydeligt, at udviklerne reagerer hurtigt for at sikre, at rejsen gennem det mørke Wraeclast bliver så flydende som muligt.
