Livet som den sidste AI i Morbid Metal er lige blevet en tand mere stabilt med udrulningen af Hotfix 20334. Udvikleren Screen Juice har fokuseret på de mest kritiske fejl, der har plaget simuleringen, herunder korrupte save-filer og problemer med boss-kampe.
Den vigtigste rettelse i denne opdatering omhandler spillets save-logik. Mange spillere har oplevet en frustrerende sort skærm ved indlæsning, hvilket ofte skyldtes korrupte data. For at modvirke dette gemmer spillet nu kun ved specifikke milepæle: når et run afsluttes, ved spillerens død, ved teleportering eller hvis du manuelt vælger at afslutte. Det betyder også, at spillet ikke længere gemmer automatisk, hvis applikationen lukkes ned pludseligt, hvilket sikrer filernes integritet.
Kampmekanikken har også fået en kærlig hånd. Den frygtede Boss Prophet har fået rettet fejl i sin outro-sekvens, som tidligere kunne låse spillet. Derudover er der justeret på balancen i dine builds:
- Absorbing Barrier: Healing er nu capped. Du kan ikke længere få uendeligt liv ved blot at ødelægge barrierer under et dodge.
- FlightResponse: Bevægelsessystemet er blevet optimeret, så du ikke længere sidder fast på skråninger eller oplever mærkelige stacking-fejl, når du bevæger dig hurtigt.
- Barrier Damage: En fejl, hvor fjender med barrierer ignorerede indkommende skade, er blevet elimineret.
Disse rettelser er afgørende for spillets rogue-lite struktur. Når hvert run tæller i din søgen efter transcendens sammen med Eden, er det essentielt, at teknikken ikke spænder ben for dine combos eller din progression gennem simuleringen.
