Den mest mærkbare ændring for dem, der elsker at bygge stort, er den massive optimering af spillets hændelsessystem. Ved at omstrukturere måden, spillet håndterer notifikationer på, kan spillere nu opleve op mod en 6-dobling af deres FPS i tætbefolkede byer. Det fjerner den frygtede "mid-game lag", som tidligere kunne gøre det surt at administrere en ekspanderende befolkning.
Indholdsmæssigt er der også masser at tage fat på. Vi får adgang til det nye map, "Twin Lakes", som giver friske strategiske udfordringer med sin unikke geografi. Derudover er Burgage Plot Level 3 nu en realitet, hvilket giver dine indbyggere mere avancerede boliger og ændrer dynamikken i din byplanlægning. Progressionen er nu også mere fokuseret på familier, hvilket giver en dybere følelse af, at dit samfund vokser organisk.
Udvikleren Slavic Magic har også rettet et hav af småfejl, der har plaget pathfinding og AI-logikken. Det gælder både for dine militære enheder og de civile indbyggere, der nu skulle navigere mere intelligent rundt i terrænet. Selvom denne patch er stor, stopper arbejdet ikke her; de næste fokuspunkter bliver en komplet overhaling af pathfinding-systemet, opdateringer til byggeprocessen (inklusive et nyt kirke-niveau) og videreudvikling af spillets Perks-system.
Denne opdatering viser tydeligt, at der bliver lyttet til feedback fra fællesskabet, især når det kommer til stabilitet og de små detaljer, der gør den historiske simulation troværdig.
