Det står klart, at Krafton ikke bare vil lave en hurtig portering af PC-versionen. I stedet fokuserer teamet på at skabe en "konsol-native" oplevelse. Det betyder, at spillet bliver optimeret specifikt til fast hardware, store TV-skærme og ikke mindst DualSense-controllerens unikke funktioner. For os spillere betyder det forhåbentlig en mere flydende og taktil oplevelse, når vi skal forme liv og skæbner som guddommelige entiteter.
Hvis du havde håbet på en storstilet åben beta på konsol, må du desværre tro om igen. Krafton melder, at det bliver svært at gennemføre traditionelle offentlige betatests på konsol, da de prioriterer en fuldstændig poleret og komplet oplevelse fra dag ét. I stedet vil de indsamle feedback fra konsolmiljøet via videoanmeldelser og demonstrationer på Discord og officielle fora.
Dette skift i strategi viser, at Inzoi tager springet til stuen seriøst. Ved at vente til 2027 sikrer de, at UI og UX er tilpasset controller-styring fremfor mus og tastatur, hvilket ofte er der, hvor livssimulatorer fejler på konsol. Det er en ambitiøs tidslinje, men for et spil der lover så meget frihed og visuel dybde, giver det god mening at give udviklerne den nødvendige tid til at ramme plet.
