Hvis du har følt, at det var mærkeligt svært at pille benene af en Hive Guard for nylig, så var det ikke bare din sigte, den var gal med. En fejl i Patch 6.2.1 kom til at bytte om på rustningsværdierne (Armor) mellem benene og kløerne på disse Terminid-vagter. Det betød, at de dele, der burde være sårbare, pludselig var hårde som sten, mens de pansrede kløer var bløde som smør.
Med denne opdatering har Arrowhead rettet op på fejlen og samtidig justeret deres overordnede overlevelsesevne. Det mest markante er en markant stigning i deres kropshelbred, hvilket gør dem til mere robuste modstandere, så længe du ikke rammer deres svage punkter.
Nye stats for Hive Guards
- Krop: Helbred er øget fra 375 til 500, og rustning er øget fra 1 til 2.
- Hoved: Rustning er sænket fra 4 til 3, hvilket gør headshots mere effektive med flere våbentyper.
- Kløer: Rustning er sænket fra 3 til 1, så de nu reelt føles som blødpunkter igen.
Denne ændring betyder i praksis, at vi er tilbage til den taktiske kerne i Helldivers 2, hvor præcision belønnes. Ved at sænke hovedrustningen en smule, åbner Arrowhead op for, at flere våben i meta-regi kan håndtere Hive Guards frontalt, uden at man nødvendigvis skal bruge tunge stratagems hver gang de dukker op i en sværm.
Selvom det er en mindre patch, er det en vigtig rettelse for spillets 'flow'. At kæmpe mod fjender med ulogiske rustningsværdier bryder indlevelsen, og denne hurtige reaktion fra udviklerne viser, at de holder skarpt øje med de tekniske detaljer i den galaktiske krig.
