Det mest kritiske punkt i denne opdatering er det nye Armor Resistance-system. Hvor panser tidligere føltes mere binært, introduceres der nu en modstandsprocent, der gør tunge kampvogne markant mere overlevelsesdygtige mod frontale angreb. For eksempel vil tungt frontpanser nu yde 32% modstand, hvilket tvinger kampvognsbesætninger til at tænke endnu mere i flankering og præcision frem for blot at udveksle skud ansigt til ansigt.
Flere ikoniske køretøjer får justeret deres stats markant for at passe ind i den nye meta:
- Panther: Har fået reduceret sit helbred og roterer nu langsommere, hvilket gør den mere sårbar over for infanteri og hurtige flankeringer.
- Firefly: Den canadiske favorit har fået lavere helbred, men til gengæld er dens skade skruet op, så den fungerer som en sand "glass cannon".
- Sherman Jumbo 75: Er blevet billigere i ressourcer og har fået et boost til sit HE-ammunition, hvilket gør den til et frygtindgydende værktøj mod infanteri.
Udover de tekniske justeringer af skadesmatricen, har Expression Games også rebalanceret brændstofomkostninger og "salvage"-værdier. Det betyder, at tabet af en tung kampvogn nu mærkes tydeligere på holdets ressourcer, hvilket lægger et større pres på holdets Commander og logistik-enheder for at holde frontlinjen kørende. Udvalgte kampvogne bliver desuden udstyret med røgkastere, hvilket giver helt nye taktiske muligheder for at trække sig ud af en tabt duel eller dække en fremrykning.
Denne testfase er afgørende for spillets fremtidige balance, og vi forventer at se de endelige patch notes og den fulde udrulning af Update 20 i løbet af juni. Hvis du vil have indflydelse på, hvordan fremtidens panserslag ser ud, er det nu, du skal hoppe ind i test-serveren.
