Beslutningen om at fjerne de begrænsende systemer betyder, at spillere nu kan stige i graderne i deres eget tempo. Men det bliver ikke nødvendigvis en nemmere tur mod toppen. For at balancere den hurtigere progression genindfører teamet en mere aggressiv sværhedsgrad i de senere Leagues. Det er en modig manøvre, der skifter fokus fra tålmodighed til rå dygtighed og taktisk snilde i de dybe dungeons.
For dem, der jagter det absolut bedste udstyr, er der dog stadig visse begrænsninger. Pinnacle Dungeons beholder deres ugentlige loot-lockout, men som noget nyt kan de nu køres uendeligt mange gange til træning. Det er en fantastisk ændring for grupper, der ønsker at mestre mekanikkerne uden at føle, at de spilder deres ugentlige chance på fejlslagne forsøg.
En af de mest spændende nyheder er introduktionen af Hero Customization. I den kommende Early Access Season 3 (EAS3) får vi endelig lov til at personliggøre vores helte ved at mixe og matche individuelle dele fra forskellige rustningssæt. Udviklerne indrømmer ærligt, at der kan forekomme visse grafiske fejl (clipping) i starten, men de lover løbende polering af systemet.
Som en del af deres fokus på fællesskabet har Chief Rebel også valgt at hylde creator-miljøet ved at fremhæve Chronikz og Pouf, hvis bidrag har været med til at forme spillets meta. Det er tydeligt, at Fellowship bevæger sig i en retning, hvor spillerens tid respekteres højere, mens kravene til ens evner skrues i vejret.
