I en nylig Developer's Diary gør udviklerne det klart, at de tidlige Prestige-niveauer står over for en markant rebalancering. Formålet er at sænke adgangsbarrieren, så flere spillere kan engagere sig i systemet uden at føle, at de rammer en uoverstigelig mur med det samme. Det betyder mere gennemskuelige krav og opgaver, der føles som en naturlig forlængelse af din tid i Norvinsk-regionen i stedet for en endeløs grind.
En af de mest interessante nyheder er planerne om at integrere Prestige i spillets PvE-tilstand. Efter stor interesse fra spillerne arbejder Battlestate på at lade din fremgang i den mere kontrollerede miljø tælle med i det overordnede system. For dem, der foretrækker at kæmpe mod Scav-bander uden frygten for fjendtlige PMC-spillere, er dette en kæmpe gevinst for karakterudviklingen.
Udviklerne eksperimenterer også med mere fleksibel logik i kravene. Der er tale om muligheden for delvist at kunne springe visse betingelser over, hvis man har opnået andre mål. Det giver en tiltrængt frihed i et spil, der ellers er kendt for sin nådesløse og rigide struktur.
Når det kommer til belønninger, skifter fokus nu mod det visuelle. I stedet for blot at give små statistiske fordele, vil fremtidige Prestige-niveauer prioritere unikke personaliseringselementer. Vi taler om eksklusiv beklædning, særlige visuelle kendetegn og unikke identifikationer, der viser andre spillere præcis, hvor meget tid og blod du har lagt i din overlevelse. Det handler om prestige i ordets bogstaveligste forstand – at se frygtindgydende ud på slagmarken.
