Den mest mærkbare ændring for mange vil være optimeringen af klientens ydeevne. Udviklerne har opdateret systemet for "player culling" på de populære maps Customs, Interchange og Reserve. I praksis betyder det, at spillet bliver bedre til kun at rendere det, du rent faktisk kan se, hvilket bør give en mere stabil framerate i områder, der før kunne få maskinen til at svede.
For dem, der foretrækker den mindre stressende PvE-oplevelse, er der gode nyheder. Patch 1.0.4.0 introducerer muligheden for at spille solo som Scav i PvE-zonen. Det er en massiv livskvalitetsforbedring, da det eliminerer de lange ventetider i matchmaking, som ellers har plaget PvE-delen. Nu kan du hoppe direkte ind, loote og lære banerne at kende uden unødig ventetid.
Balancen i spillet har også fået en overhaling. Her er de vigtigste ændringer:
- The Lab: Antallet af Raiders er øget med 20%, hvilket gør det endnu farligere (og mere lukrativt) at bevæge sig ind i det underjordiske kompleks.
- Operationelle opgaver: PMC-opgaver er blevet simplificeret, så progressionen føles mindre som en uendelig grind.
- Trader Timers: Ventetiden på svar fra tradere i forbindelse med historie-opgaver er reduceret med 40%.
- Medicinsk prioritet: Multifunktionelle medkits prioriterer nu hoved og thorax efter behandling af blødninger, hvilket kan redde liv i de kritiske sekunder efter en skudkamp.
Rustningssystemet er heller ikke gået fri. Battlestate har standardiseret beskyttelseszonerne for en række veste og rigs, og Ragman (Level 4) tilbyder nu nye barters for high-tier body armor. Det betyder, at din overlevelsesevne nu i højere grad afhænger af et konsekvent system fremfor uforudsigelige hits i ubeskyttede zoner. Sammen med en lang række bugfixes, der adresserer alt fra damage-registrering til klient-frys, føles 1.0.4.0 som et solidt skridt mod en mere poleret Tarkov-oplevelse.
