Den største nyhed for os build-nørder er uden tvivl introduktionen af Artifact 2.0. Det gamle system, hvor vi skulle vælge specifikke våben-mods for at håndtere Champions, bliver skrottet helt. I stedet bliver Anti-Champion-egenskaber nu integreret direkte i våben-frames som en iboende (intrinsic) del af dit gear. Det betyder, at du får langt større frihed til at bruge de våben, du rent faktisk har lyst til, uden at føle dig låst af sæsonens meta.
Som en del af det nye system vil hele syv tidligere sæson-Artifacts blive gjort tilgængelige samtidig. Det åbner op for en hidtil uset dybde i buildcrafting, hvor vi kan kombinere klassiske mods med de nyeste tilføjelser. For at understøtte dette introducerer Bungie også Weapon Tier Upgrading for alle våben i spillet, hvilket giver os en direkte vej til at styrke vores favoritgrej yderligere.
Hvad betyder det for sandbox-balancen?
Det er ikke kun systemerne, der bliver pillet ved. Bungie ruller en omfattende bølge af balancering ud, som inkluderer markante PvE-buffs til Primary-våben for at gøre dem mere effektive i sværere indhold. Derudover bliver vendor-systemet strømlinet, så "Attunement" flyttes direkte ind i dit inventory, hvilket sparer os for utallige ture frem og tilbage til tårnet.
Uanset om du kæmper for at genvinde menneskehedens sidste by mod Red Legion eller grinder endgame-indhold, vil disse ændringer fundamentalt ændre måden, vi spiller Destiny 2 på. Vi ses i banen den 9. juni.
