Ghost Ship Games har præciseret, at Rogue Core er bygget op som en roguelite-shooter, hvor tempoet er skruet markant i vejret. Hvis du er vant til den afslappede atmosfære i DRG, skal du forberede dig på et chok. Sværhedsgraden starter nemlig omkring det, vi kender som Hazard 3, hvilket betyder, at der ikke er nogen "blød landing" for nye rekrutter.
Hvor det oprindelige spil fokuserer meget på udforskning og minedrift, lægger Rogue Core vægt på kamp omkring industrielle strukturer og lineær grotte-generation. Du kan forvente missions-timere, der holder presset kørende, og en progression, hvor du bliver stærkere gennem gentagne runs. Det handler om mekanisk præcision og evnen til at håndtere kaos, når bølgerne af fjender bliver for mange.
På selve lanceringsdagen den 20. maj udgiver udviklerne et "Living Roadmap". Det er her, vi får indblik i de fremtidige planer for nye våben, artefakter og biomer. Ghost Ship Games har altid været gode til at lytte til fællesskabet, og de lægger op til, at spillerfeedback bliver en central del af rejsen gennem Early Access. For os spillere betyder det en unik chance for at forme, hvordan denne mere kampfokuserede version af Hoxxes skal udvikle sig.
