Den største ændring er uden tvivl Soul Urn-systemet. Det er slut med de vante rutiner; nu skal urnen samles op via melee-angreb, og den skal altid deponeres midt på mappet. Denne ændring tvinger holdene til at konfrontere hinanden i mere centrale og farlige områder, hvilket fjerner muligheden for de mere sikre, perifere ruter. Samtidig er skaden, som bæreren tager, blevet øget, hvilket gør koordination og beskyttelse af bæreren vigtigere end nogensinde før.
For at gøre spillet endnu mere dødbringende har Valve valgt at reducere base HP med 10 for alle helte. Det lyder måske ikke af meget på papiret, men i kombination med justeringer af Guardian-modstand og hurtigere respawn-tider for neutrale creeps, vil vi se et Deadlock, hvor fejl bliver straffet hurtigere, og hvor aggression belønnes mere konsekvent.
På item-fronten byder opdateringen velkommen til Grit, et nyt T1 Vitality Item. Grit er designet til at give spillere en billig vej til overlevelse i de tidlige dueller, hvilket kan blive essentielt nu hvor alles HP-pulje er skrumpet. Derudover er der landet en lang række balanceskift til populære karakterer som Abrams, Apollo og Grey Talon, der alle skal finde deres nye plads i den opdaterede meta.
Udover de store systemiske ændringer indeholder patchen en massiv liste af rettelser. Alt fra interaktioner gennem veils til irriterende bugs med ziplines er blevet adresseret, hvilket bør give en langt mere flydende spiloplevelse. Det er tydeligt, at Valve forsøger at skubbe Deadlock mod en mere dynamisk og kampfokuseret fremtid.
