Den nye bane, Nasdara Province, er en landfast region i Takistan, der med sine 267 km² bliver det hidtil største officielle terræn i spillet. Landskabet er inspireret af Centralasien og Mellemøsten, og det introducerer for første gang forårssæsonen til spillet. Men lad dig ikke narre af det smukke forårslys; Nasdara er et nådesløst sted hærget af tørke og ødelagte vandreservoirer.
Hvor vi før har kæmpet mod kulden, bliver den største fjende i Badlands nu ekstrem varme. Vandmangel bliver en konstant trussel, hvilket tvinger spillere til at finde helt nye metoder til at sikre hydrering i et miljø, hvor de klassiske brønde måske ikke længere er en garanti. Det kræver en total omstilling af din loot-strategi, da du nu skal prioritere køling og vandressourcer frem for varmeisolerende tøj.
Udviklerne har lagt et enormt arbejde i det visuelle udtryk. Nasdara indeholder 400% flere nye, unikke assets end Frostline-udvidelsen, herunder flersprogede skilte på både engelsk og farsi, som hjælper med navigationen i de støvede byer. Det er tydeligt, at Bohemia sigter efter en mere autentisk og atmosfærisk oplevelse end nogensinde før.
Dette er blot den første af en række månedlige dev-blogs, der vil guide os frem mod lanceringen. Med det enorme fokus på miljømæssige trusler ser det ud til, at Badlands vil skubbe DayZ tilbage mod sine hardcore simulator-rødder, hvor selve verdenen er ligeså farlig som de inficerede eller andre overlevere.
