Den nyeste udviklerdagbog dykker dybt ned i visionen for handel, og det er tydeligt, at Paradox ikke blot tilføjer en lille mekanik, men bygger et helt nyt fundament. Systemet er centreret omkring over 900 individuelle markeder, der er defineret af spillets de jure-hertugdømmer. Med over 40 forskellige typer varer og komplekse handelsruter bliver det nu muligt at styre rigdomme på en måde, vi aldrig har set før i serien.
Handelsruterne er hjertet i det nye gameplay. Det mest interessante for os spillere er, hvordan disse ruter skaber vedvarende effekter i verdenen. Hvis en rute vedligeholdes over tid, vil der fysisk opstå veje på kortet, som forbedrer rejsehastighed og sikkerhed for dine karakterer. Det giver en fantastisk følelse af, at ens økonomiske succes rent faktisk former landskabet.
For dem, der elsker det politiske rænkespil, introducerer Silk & Silver muligheden for monopoler. Du kan låse et marked for specifikke varekategorier. Her kan du vælge den "pæne" vej ved kun at eksportere overskuddet, eller du kan gå den udbyttende vej og tvinge lokalbefolkningen til at undvære nødvendigheder for at maksimere din egen profit. Det er klassisk Crusader Kings III: moralen må vige for dynastiet.
En vigtig detalje er Trade Expertise, som nu vil bestå på tværs af generationer. Det betyder, at din arv ikke kun handler om titler og blodlinjer, men også om den merkantile viden og de handelsforbindelser, din familie har opbygget gennem årtier. Mens landejere primært skal bruge købmænd til at opfylde deres behov, får republikkerne deres helt egne Trade Posts, som vi får mere at vide om snart.
