Det største fokuspunkt i den kommende opdatering er en gennemgribende overhaling af spillets Level of Detail (LOD) system. Ved at implementere bedre LOD-modeller og en smartere metode til at frasortere terræn-geometri, som ikke er synlig, forventer udviklerne at lette presset på grafikkortet markant. Det betyder i teorien, at vi kan bygge tættere og mere detaljeret, uden at billedhastigheden dykker i samme grad som før.
Simulationen, der drives af din CPU, er dog stadig den største flaskehals i Cities: Skylines II. Her arbejder teamet specifikt med at optimere pathfinding – altså den logik, der styrer, hvordan agenter bevæger sig gennem byen. En af de løsninger, der undersøges, er en reduktion i antallet af fodgængere, hvilket kan give de nødvendige ressourcer tilbage til den overordnede økonomiske simulation.
Hvornår kan vi måle forskellen?
For at give os spillere bedre indsigt i, hvordan rettelserne rent faktisk påvirker vores specifikke hardware, introducerer Colossal Order et officielt benchmark-værktøj. Dette værktøj bliver en del af den næste store patch, som er planlagt til udgivelse i slutningen af april. Det vil gøre det muligt at sammenligne performance direkte før og efter opdateringer, hvilket er et kærkomment værktøj for alle, der elsker at fintune deres system.
Udover de generelle optimeringer kigger teamet også på specifikke Unity-relaterede problemer, herunder den tunge belastning fra vandsimulationen på GPU'en. Selvom der ikke er tale om et hurtigt fix, viser denne dybdegående analyse, at udviklerne prioriterer de fundamentale tekniske systemer over nyt indhold lige nu – en beslutning, de fleste borgmestre i fællesskabet nok vil bifalde.
