Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht er et science fiction-rollespil fra 2002, hvor du følger forskeren Shion og androiden KOS-MOS efter fundet af en Zohar-replika. Spillet byder på turbaseret kamp uden tilfældige møder; du ser fjenderne på forhånd. Kampmekanikken er strategisk med AP/EP-styring og en tur-rækkefølge, der kan manipuleres via \"boosts\". Karakterudvikling inkluderer et unikt Ether-træ, og du kan udstyre Anti-Gnosis Weapon Systems (AGWS) til særlige kampe. Historien fokuserer på jagten på Zohar og efterforskningen af Gnosis-truslen.
","tokens":{"input":2813,"output":176,"total":2989}}Dette er det første kapitel i en planlagt science fiction rollespilstrilogi, oprindeligt udgivet i 2002 til PlayStation 2. Spillere fordybes i en fortælling centreret omkring forskeren Shion, der udfører tests på androiden KOS-MOS om bord på rumskibet Woglinde. Den centrale konflikt antændes, da besætningen bjærger en Zohar Emulator, en af tretten replikaer af en magtfuld artefakt. Denne begivenhed tiltrækker sig opmærksomheden fra fjendtlige enheder kendt som Gnosis, hvilket fører til øjeblikkelig fare og aktivering af KOS-MOS' beskyttelsesevner. Historien udvides hurtigt til at involvere spionage, søgen efter den originale Zohar og redningen af en unik Realian ved navn MOMO, hvis lagrede data er nøglen til at lokalisere den tabte planet Miltia. Atmosfæren blander dyb rumudforskning med komplekst interpersonelt drama og eksistentielle trusler.
\nSpillet kombinerer traditionelle elementer fra japanske rollespil med strategiske, turbaserede komponenter. En væsentlig forskel fra nogle genrestandarder er elimineringen af tilfældige møder; fjender er synlige i miljøet, hvilket giver spilleren mulighed for at vælge, hvornår og hvordan kampene skal indledes.
\n\nKampene lægger vægt på taktisk positionering og timing. Kampene benytter et system baseret på Action Points (AP) og Ether Points (EP) til at udføre handlinger. En nøglefunktion er visningen på skærmen, der viser den kommende turorden for både allierede og fjender, hvilket gør det muligt for spilleren at forudse handlinger og planlægge strategisk.
\n\nSpillere kan bruge en karakters \"boost\"-måler til at afbryde turrækkefølgen og handle øjeblikkeligt, hvilket tilsidesætter den normale sekvens. Fjender besidder dog også evnen til at booste, og fjendens boosts vil altid tilsidesætte spillernes boosts. Derudover bevæger en rullende slot-mekanik sig med hver tur og tildeler midlertidige fordele, såsom øget skade eller ekstra erfaring for handlinger udført i den pågældende tur.
\n\nKarakterudviklingen involverer et unikt system til indlæring af Ether-besværgelser. Besværgelser låses op ved at bruge Ether-point optjent i kamp, efter en forudsætningsstruktur, hvor lavere besværgelser kræver, at højere besværgelser først er købt. Når en besværgelse er lært af én karakter, kan den også købes og læres af enhver anden karakter, der har råd til det dobbelte af den normale pris, forudsat at den modtagende karakter ikke har en unik talentbegrænsning.
\n\nEn specialiseret kampmulighed involverer Anti-Gnosis Weapon Systems (AGWS). Disse kraftfulde mechs kan udstyres med forskellige våben og tilbehør, og karakterer kan gå om bord på dem i deres tur, forudsat at de har tilstrækkeligt AP tilbage til handlingen.
\n\nDen overordnede handling drejer sig om jagten på Zohar og mysterierne omkring Gnosis. Shion og hendes hold skal navigere i politisk intrige, herunder tilstedeværelsen af en spion i deres rækker, samtidig med at de håndterer KOS-MOS' uforudsigelige natur. Samtidig får cyborg'en Ziggy til opgave at redde MOMO fra U-TIC-organisationen, da MOMO besidder afgørende data relateret til en tidligere planetarisk katastrofe. Fortællingen udforsker temaer om identitet, menneskelighed og konsekvenserne af avanceret teknologi.
\n\nSom en hovedspiludgivelse er der i øjeblikket ingen officielt udgivne Downloadable Content (DLC) pakker eller udvidelser forbundet med denne titel.
","tokens":{"input":3007,"output":1088,"total":4095}}