We Sing er et musikspil, oprindeligt udgivet i 2009, der fungerer som en dedikeret karaokeoplevelse til Wii og PlayStation 4. Spillets kernefokus er at synge med på licenserede sange ved hjælp af en mikrofon, hvor point tildeles baseret på præcis matchning af tonehøjde og timing mod skærmens anvisninger. Gameplayet er socialt og præstationsdrevet, uden en narrativ historie, og henvender sig til spillere, der søger interaktiv underholdning til fester.
","tokens":{"input":1894,"output":135,"total":2029}}Den centrale mekanisme i dette spil involverer brugen af en kompatibel mikrofon-peripheral til at synge vokallinjer synkroniseret med anvisninger på skærmen. Systemet analyserer tonehøjden og timingen af spillerens stemme i forhold til det originale nummer. Point tildeles baseret på, hvor præcist spilleren matcher de krævede toner og rytme.
\n\nGameplay-loopet er ligetil: Vælg en sang, følg de visuelle signaler, der indikerer tonehøjdeændringer og timing-vinduer, og sigt efter en høj score. Dette fokus på vokalpræstation i realtid definerer hele oplevelsen.
\n\nHovedfokus er at levere en omfattende og tilgængelig karaoke-simulation. I modsætning til rytmespil, der kræver knaptryk, lægger denne titel vægt på vokal deltagelse. Miljøet er skabt til at være let og præstationsdrevet, hvilket gør det velegnet til gruppespil.
\n\nSom et hovedspil er indholdet selvforsynende. Der er i øjeblikket ingen officielt noterede downloadbare indholdspakker (DLC'er) eller udvidelser tilgængelige for denne titel på tværs af de understøttede platforme.
\n\nSpillet blev udviklet af Le Cortex og udgivet af Nordic Games Publishing. Det er kategoriseret strengt inden for Musik-genren.
\n\nSpillet er tilgængeligt på Nintendo Wii og PlayStation 4. Den oprindelige udgivelsesdato var den 12. november 2009. Oplevelsen er centreret omkring at levere en klassisk karaoke-aften, hvor mikrofonen er det primære inputværktøj.
","tokens":{"input":2086,"output":628,"total":2714}}