Virtua Fighter er et banebrydende kampspil fra 1993, kendt for at være et af de første spil til fuldt ud at anvende 3D polygon-grafik. Du vælger en kæmper med unikke kampsportsdiscipliner for at deltage i en global turnering, hvis baggrund involverer hemmelig forskning i den gamle kampkunst Hakkyoku-ken. Gameplayet fokuserer på præcis timing, positionering og brug af tre knapper (Slag, Spark, Vagt) samt evnen til at bevæge sig i 3D-rummet. Spillet er en selvstændig titel, der definerede genren ved at introducere dybde i kampmekanikken.
","tokens":{"input":2141,"output":169,"total":2310}}Dette er en fundamental titel inden for kampspilsgenren, oprindeligt udgivet i arkadehallerne i 1993, før den senere kom til hjemmekonsoller som Sega Saturn og Sega 32X. Som et hovedspil etablerede det en ny standard for konkurrencepræget én-mod-én kamp ved at være pioner inden for skiftet fra 2D-sprites til fuldt renderede 3D-polygon-grafikker. Spillere vælger fra en liste af distinkte kampsportsudøvere, hver trænet i en specifik kampdisciplin, for at deltage i en global turnering.
\nDen narrative baggrund for denne turnering er forankret i en hemmelighedsfuld historie, der involverer en ældgammel, kraftfuld kampsport kendt som Hakkyoku-ken. Efter forskning foretaget af den japanske hær under Anden Verdenskrig i denne disciplin, etableres den ultimative Verdens Kampsportsturnering årtier senere. Denne konkurrence samler dygtige kæmpere fra hele kloden, tilsyneladende for at kåre verdens bedste. Under overfladen af turneringen lurer dog en underliggende intrige, orkestreret af et ondsindet syndikat.
\n\nGameplayet centrerer sig om præcis, realtids kampsportsaction ved hjælp af et tre-knaps kontrolskema: Slag, Spark og Vagt. I modsætning til mange samtidige spil ligger fokus her på bevidst positionering og timing frem for komplekse input til specialangreb. Kæmperne benytter sig af en kombination af standard slag, kast og defensive manøvrer. Introduktionen af 3D-bevægelse giver spillerne mulighed for at undvige angreb sidelæns, hvilket tilføjer et afgørende lag af rumlig bevidsthed til den traditionelle kampspilsformel. At mestre timingen af blokeringer og modangreb er centralt for succes.
\n\nDenne titel anerkendes bredt som et af de allerførste kampspil, der fuldt ud omfavnede tre-dimensionel grafik. Dette skift til 3D-polygoner ændrede fundamentalt, hvordan spillere greb bevægelse og kampstrategi an, hvilket muliggjorde ægte dybdeopfattelse og bevægelse omkring modstanderen – en revolutionerende bedrift for sin tid.
\n\nSom en hovedudgivelse indeholder dette spil ingen downloadbart indhold (DLC) eller udvidelser. Det forbliver en selvstændig oplevelse. Spillet har set én efterfølgende genindspilning, der opdaterer kerneoplevelsen til moderne hardware, men denne originale version står alene.
\n\nDen indledende udgivelsesdato for dette skelsættende kampspil var den 15. oktober 1993.
","tokens":{"input":2335,"output":783,"total":3118}}

Virtua Fighter 10th Anniversary is a combination of the original Virtua Fighter arcade title, with Virtua Fighter 4: Evolution, for PlayStation 2. In North America, Virtua Fighter 10th Anniversary was included in Virtua Fighter 4: Evolution. In Japan, Virtua Fighter 10th Anniversary shipped as part of a box set, including an art book and DVD with Virtua Fighter history, under the title of "Virtua Fighter 10th Anniversary ~Memory of Decade~". In Europe, Virtua Fighter 10th Anniversary was only available as a promotional item, and was never sold at retail.

The LCD version of Virtua Fighter is a watered-down version of the arcade game Virtua Fighter created by Tiger Electronics. A Pocket Arcade version was also released.

Virtua Fighter Remix was an update of the original Virtua Fighter with higher-polygon models, texture mapping, and some gameplay changes. It was given free to all registered Saturn owners in the United States via mail. It also had an arcade release on the ST-V (an arcade platform based on the Sega Saturn) and later ported to Microsoft Windows as Virtua Fighter PC. In Japan, Game Machine listed it on their August 1, 1995 issue as being the twenty-first most-successful arcade game of the year