I dette taktiske skydespil fra 2002 er du Sam Fisher, en eliteagent for NSA's hemmelige enhed, Third Echelon. Kernen i spillet er snigende infiltration, hvor du skal skaffe kritisk efterretning fra terroristernes positioner uden at efterlade spor. Du navigerer i spændingsfyldte scenarier ved hjælp af specialudstyr som nattesyn og termiske briller, hvor skygger er din bedste ven. Spillet fokuserer på at undgå konfrontationer, men tillader også lydløse nedtagninger eller dødelig magtanvendelse. Det er kendetegnet ved sit fokus på miljøbevidsthed og gadgets frem for direkte kamp.
","tokens":{"input":3282,"output":168,"total":3450}}Gameplayet centrerer sig stærkt om stealth, hvilket kræver omhyggelig planlægning og udførelse. Spillere skal benytte sig af en række specialiserede gadgets og miljøinteraktioner for at forblive usete. Succes måles ofte ikke på, hvor mange fjender der elimineres, men på hvor mange der undgås helt.
\n\nEt definerende træk er det dynamiske lys- og skyggesystem. Fishers signatur nattesyn- og termiske briller er essentielle værktøjer, der gør det muligt for spillere at navigere i miljøer baseret på synlighed. Bevægelse mellem lyspletter og dybt mørke er afgørende for overlevelse, da opdagelse ofte fører til missionfejl eller umiddelbare, højrisikable kampsituationer.
\n\nSpillet lægger vægt på ikke-dødelige nedtagninger, hvilket giver Fisher mulighed for lydløst at neutralisere vagter og afhøre dem for vital information. Når det er nødvendigt, er dødelig magt dog en mulighed, selvom det medfører en betydelig risiko for den samlede missionsvurdering.
\n\nDenne titel etablerede en ny målestok for stealth-mekanikker inden for shooter-genren ved at prioritere miljøbevidsthed og brug af gadgets frem for direkte konfrontation. Fokus er på at være et uset spøgelse, der udnytter vertikalitet og mørke til at omgå stærkt bevogtede områder.
\n\nSpillere er afhængige af specialudstyr såsom multispektrale briller, klæbrige kameraer, lydsensorer og dirkeværktøjer til at overvinde forhindringer og indsamle efterretninger. Hver mission kræver, at spilleren vælger den rette udstyrspakke, der matcher infiltrationens udfordring.
\n\nDette er hovedudgaven i serien, oprindeligt udgivet den 12. november 2002. Det var tilgængeligt på platformene PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox og Mac.
\n\nSelvom denne kerneudgivelse ikke har nogen standalone udvidelser, har den modtaget én officiel remake og én remaster i løbet af sin levetid, hvilket indikerer fortsat modernisering og understøttelse for nye spillere. Historien følger Sam Fisher, da han rekrutteres af NSA's hemmelige afdeling for at forhindre en global konflikt udløst af en magtfuld georgisk milliardær og cyberterrorisme.
","tokens":{"input":3472,"output":892,"total":4364}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console