Team Fortress 2 Classic: Death & Taxes er en stor opdatering til skydespillet, udgivet i 2020, som fokuserer på at integrere tidligere udeladt indhold. Kernen er den nye VIP-spiltype, hvor BLU skal eskortere en Civilian-klasse, mens RED skal myrde denne. Opdateringen introducerer også en Fire-Team-tilstand (GRN/YLW ud over RED/BLU) og tilføjer ni nye våben baseret på cut content. Der er sket omfattende rebalancering af mekanikker og UI, og den tidligere \"deathmatch\"-tilstand er fjernet.
","tokens":{"input":2587,"output":150,"total":2737}}Flagskibsfunktionen introduceret i denne opdatering er VIP-spilmoden. Denne asymmetriske målbaserede tilstand sætter BLU-holdet op imod RED-holdet i en eskorteopgave med høje indsatser. BLU-holdet har til opgave sikkert at guide den nyintroducerede Civilian-klasse til et udpeget slutpunkt på kortet.
\n\nRED-holdets mål er omvendt at myrde denne VIP. For at understøtte denne nye tilstand blev tre dedikerede kort tilføjet: Trainyard, som har ét enkelt erobringspunkt og en regel om én liv for VIP'en; Mineside, som kræver levering af en VIP-eksklusiv kuffert for at låse det endelige erobringspunkt op; og Harbor, som benytter tre standard erobringspunkter uden særlige gimmicks. En natteversion af Badwater Basin, med fire erobringspunkter (senere justeret til tre), blev også inkluderet til VIP-spil.
\n\nDenne opdatering ændrer fundamentalt den traditionelle holdstruktur ved at introducere Fire-Team-tilstanden. Dette bryder med det etablerede RED mod BLU paradigme ved at tilføje to nye fraktioner: GRN og YLW. Denne udvidelse nødvendiggør nye kortdesigns og strategiske overvejelser.
\n\nNye kort, der understøtter denne fire-holds struktur, inkluderer Arena-kortet Flask og en Domination-version af Hydro, som i sig selv præsenteres som en ny spiltype inden for opdateringen. Derudover er Oil Canyon inkluderet som et eksempel på et to-holdskort i dette opdaterede miljø.
\n\nUd over nye tilstande inkorporerer opdateringen en betydelig mængde tidligere uset eller uudgivet materiale. Dette inkluderer tilføjelsen af ni nye våben, der stammer fra uudgivet indhold, samt integrationen af seks eksisterende våben og enogtredive kort, der allerede findes i basisspillet.
\n\nMekanisk gennemgik de fleste eksisterende systemer omfattende rebalancering for at stemme overens med senere opdateringer fra kildematerialet. Desuden blev den tidligere \"deathmatch\"-spiltype helt fjernet fra rotationen, og adskillige våbenkoncepter og æstetiske valg blev pensioneret for at strømline oplevelsen.
\n\nOpdateringen fokuserede også på at forbedre den generelle spilleroplevelse uden for kernekampene. Der blev foretaget betydelige forbedringer af bot-understøttelse til offline spil, hvilket forbedrer singleplayer- og øvelsesmiljøer.
\n\nEt nyt præstationssystem (achievement system) blev implementeret, sammen med introduktionen af navneskilt-medaljer udpeget til udviklere, bidragydere og betatestere. Endelig gav opdateringen adgang til et væld af eksklusive indstillinger, konsolkommandoer og nye våbenattributter for avanceret tilpasning.
\n\nSelvom der ikke blev tilføjet nye permanente spilbare klasser til hovedlisten, er introduktionen af Civilian-klassen central for den nye VIP-eskorte-spiltype, hvor den fungerer som mål for det ene hold.
\n\nFra udgivelsen står denne opdatering som en enkelt, stor indholdstilføjelse, uden yderligere DLC'er eller udvidelser er noteret på nuværende tidspunkt.
","tokens":{"input":2780,"output":1132,"total":3912}}