Dette er det første kampspil i serien, udgivet i 1999, hvor du kæmper som ikoniske Nintendo-figurer. Gameplayet adskiller sig ved, at målet er at slå modstandere ud af arenaen i stedet for at tømme en livsbar; skade måles i procent, hvilket øger udkastningsafstanden. Kampe er kaotiske med dynamisk genererede genstande og power-ups. Spillet er et platform-kampspil, der fokuserer på positionering og momentum i arena-kamp.
","tokens":{"input":2153,"output":132,"total":2285}}Hovedmålet i kampene er at øge modstanderens skadesprocent gennem vellykkede slag. Efterhånden som denne procentdel stiger, bliver figurerne mere modtagelige over for at blive slynget langt væk. Den primære sejrsbetingelse er succesfuldt at sende en modstander helt ud over grænserne for det aktive arenaområde.
\n\nKampe er kendetegnet ved inklusionen af diverse genstande og power-ups, der dynamisk dukker op under kampen. Disse elementer introducerer et element af uforudsigelighed, hvilket giver spillerne mulighed for at anvende midlertidige fordele eller offensive værktøjer for at opnå en fordel over deres rivaler.
\n\nDet definerende træk ved denne titel er dens crossover-natur, hvor elskede figurer fra vidt forskellige spiluniverser stilles over for hinanden i direkte kamp. Desuden påvirker skadesystemet, repræsenteret ved en procenttæller, direkte den kraft, hvormed modstandere kastes væk, hvilket skaber et særskilt strategisk lag, som mangler i mange andre kampspil fra den æra.
\n\nGameplay-loopet centrerer sig om at mestre figurernes bevægelse, forstå arenaernes layout og strategisk udnytte genstande i omgivelserne for at sikre K.O.'s.
\n\nSom grundlaget for serien indeholder dette spil ingen downloadbart indhold (DLC) eller officielle udvidelser udgivet efter lanceringen. Det repræsenterer den kerneoplevelse, som den oprindeligt blev designet og udgivet på de understøttede platforme.
\n\nSpillets atmosfære er let og energisk og fungerer som en fejring af Nintendos forskelligartede figurkatalog. Selvom der ikke præsenteres en dyb narrativ historie, er settingen rent konkurrencepræget og fokuserer på arena-kamp i én-mod-én eller multiplayer-format.
\n\nI stedet for at fokusere på komplekse kombinationssekvenser rettet mod at reducere en livsbar til nul, skifter vægten til positionering og momentum. Spillere skal konstant administrere deres figurs skadesprocent, samtidig med at de forsøger at skubbe modstandere ud i prekære positioner nær kampområdets kanter.
","tokens":{"input":2343,"output":792,"total":3135}}
Smash Remix is a hack for Super Smash Bros. (Nintendo 64) with new content such as many new characters, stages and soundtrack.

Super Smash Bros. Sonic 2 Mod is a mod for Super Smash Bros. (N64) which changes the stages of the games to new stages based on Sonic the Hedgehog 2.

Super Smash Bros. Sonic Mod is a mod that changes Super Smash Bros. to feature Sonic the Hedgehog stages.

19XXCE (Complete Edition) is a casual version of 19XXTE (Tournament Edition) and is a Super Smash Bros. ROM hack/mod made for casual players, with more new features (like enhanced training mode) and stages not present in the vanilla Super Smash Bros.

19XXTE (19XX Tournament Edition) is a ROM hack/mod of Super Smash Bros. (Nintendo 64). It is the first notable mod for the game, with development having started in May of 2015. 19XXTE is based on 20XX Tournament Edition; that is, the purpose of the mod is to assist in running tournaments, help players learn the game, and add other cosmetic changes instead of exclusively modifying characters or stages. 19XXTE has seen tournament use, being notably used at GENESIS 3 and Super Smash Con 2016; its most important feature is the ability to add a timer to a stock match like in later games, saving tournament organizers from the trouble of keeping track of match time externally. It has a more complete version, 19XXCE (19XX Complete Edition), meant for more casual gameplay.