Som et direkte 2D Platform/Adventure-spil, der oprindeligt udkom i 1986, fortsætter Super Mario Bros.: The Lost Levels historien om at redde Prinsesse Toadstool fra Bowser. Gameplayet kræver præcis løb og hop gennem udfordrende baner, der genbruger koncepter fra forgængeren, men med markant øget sværhedsgrad. Spillet er kendt for sin kompromisløse udfordring og er tilgængeligt på platforme som Wii U og Nintendo 3DS via genudgivelser. Det er den sande japanske efterfølger, ikke den vestlige version af SMB2.
","tokens":{"input":2308,"output":156,"total":2464}}Som et hovedspil i platformgenren centrerer oplevelsen sig om præcis løb, hop og navigation gennem indviklede banedesigns. Spillere vil støde på velkendte power-ups og fjender, hvilket kræver mestring af timing og bevægelse for at komme videre. Den grundlæggende cyklus består i at bevæge sig fra starten af en bane til flagstangen i slutningen, ofte mens man undgår faldgruber, fjender og miljømæssige farer.
\n\nSelvom spillet trækker kraftigt på sin forgængers visuelle stil og kernekoncepter, introducerer denne udgave betydelige nye udfordringer. Designfilosofien læner sig mod en øget sværhedsgrad og kompleksitet i banekonstruktionen, hvilket kræver større præcision fra spilleren.
\n\nDen definerende egenskab ved denne efterfølger er dens kompromisløse sværhedsgrad. Det fungerer som en direkte, udvidet fortsættelse af det oprindelige eventyr og byder på nye banelayouts, der tester grænserne for platformfærdigheder. Spillere vil bemærke en bevidst eskalering i kompleksiteten af forhindringer sammenlignet med det første spil.
\n\nMekanisk bevarer spillet den etablerede fysik, men tilføjer nye miljømæssige tricks og fjendeplaceringer, der kræver, at man genovervejer etablerede strategier.
\n\nDette klassiske eventyr har set genudgivelser og tilgængelighed på tværs af flere Nintendo-platforme gennem årene. Kerneadgangspunkter inkluderer Wii U, Nintendo 3DS og Wii-konsollen. Det debuterede oprindeligt på Family Computer Disk System.
\n\nDenne hovedspiloplevelse er selvstændig. Der er i øjeblikket ingen officielt udgivet downloadbart indhold eller udvidelser forbundet med denne titel.
\n\nDet er vigtigt at bemærke, at dette spil ikke er den titel, der blev udgivet som det andet kapitel i vestlige territorier. Dette spil er den sande, direkte efterfølger udviklet af Nintendo R&D4 til det japanske marked.
\n\nSpillet har modtaget én remaster, som opdaterer dets præsentation til moderne systemer, mens det oprindelige banedesign bevares.
","tokens":{"input":2502,"output":880,"total":3382}}

Famicom Mini Series: Super Mario Bros. 2 is a Game Boy Advance video game released in 2004 by Nintendo. It is a port of the Famicom game Super Mario Bros. 2 (known as Super Mario Bros.: The Lost Levels in America and Europe), and little to no alterations were made on the game to stay faithful to the original title. The game was not released in America or Europe, and thus was exclusive to Japan. It was part of the Famicom Mini Series that re-released a variety of classic Famicom games for the Game Boy Advance.

A remaster of the original Super Mario Bros. 2 (previously only released in Japan), released exclusively as part of the Super Mario All-Stars bundle.

1990 Super Bros. 4 is a hack of the Japanese Super Mario Bros. 2 (a.k.a. The Lost Levels). The game is largely identical to the Japanese version of Super Mario Bros. 2. Aside from an edited title screen, some of the graphics were changed; the graphics were reused from Super Mario Bros. 3, although some sprites are custom. Some of the power-ups have a different use: a Super Mushroom turns Mario into Fire Mario, and a Starman allows Mario to swim in the air.