Dette er en DLC til Prison Architect, der kræver grundspillet. Udvidelsen introducerer håndteringen af kriminelt sindssyge indsatte, hvilket tilføjer nye mekanikker som specialiserede plejefaciliteter (f.eks. polstrede celler og psykiaterkontorer) og nyt personale som psykiatere. Du skal balancere sikkerhed mod behandling, da overdreven straf kan fremprovokere sindssyge. Indsatte har unikke omdømmetræk, og nyt smuglergods introduceres, hvilket komplicerer din strategi i dette simulationsspil fra 2019.
","tokens":{"input":2549,"output":151,"total":2700}}Den centrale tilføjelse drejer sig om at huse og administrere indsatte klassificeret som kriminelt sindssyge. Disse individer besidder unikke Reputation traits (omdømmetræk), der påvirker deres interaktioner inden for anstalten. Spillere står over for kritiske beslutninger om, hvordan de skal integreres – om de skal tillades at sameksistere med den generelle befolkning eller isoleres i specialiserede indeslutningsområder.
\n\nHåndtering af denne population nødvendiggør nye bemandingsroller. Introduktionen af Psychiatrists (psykiatere) og trænede Orderlies (fangevogtere/plejere) bliver essentiel for at opretholde orden. Disse medarbejdere er udstyret med specifikke værktøjer, såsom evnen til at administrere beroligende midler eller anvende tvangstrøjer, når de indsattes adfærd eskalerer.
\n\nFor effektivt at behandle og huse denne nye type indsatte, leveres nye bygningsmuligheder. Psychiatrist’s Office (psykiaterkontoret) er en nøgle ny struktur, hvor samtaleterapi kan gennemføres. Disse sessioner kan forbedres gennem opgraderinger, herunder tilføjelsen af lædersofaer, medicinskabe og Rorschach-tests, med det formål at forbedre behandlingseffektiviteten.
\n\nDesuden skal det fysiske miljø tilpasses. Indholdet tilføjer padded cells (polstrede celler) sammen med en samling nye genstande, gulvtyper og vægteksturer, der specifikt er designet til at bygge dedikerede fløje til de kriminelt sindssyge.
\n\nEn kritisk ny mekanisme involverer risikoen for, at indsatte udvikler sindssyge gennem dårlig ledelse. At udsætte indsatte for overdreven straf eller undertrykkelse kan udløse, at de bliver kriminelt sindssyge, hvilket tilføjer et lag af konsekvens til hårde disciplinære handlinger. Dette tvinger spilleren til at balancere sikkerhed med terapeutisk intervention.
\n\nIntroduktionen af ny kontrabande afspejler den specialiserede natur af psykiatrisk afdeling. Genstande som Adrenaline Shots, Fountain Pens (som kan omdannes til knive/shanks) og Gold Pocket Watches kan nu stjæles af indsatte. Disse genstande spiller også en rolle i spillets alternative Escape Mode, hvilket giver nye udfordringer for spillere, der forsøger at bryde ud af deres egne faciliteter.
\n\nDette indhold fungerer som en væsentlig udvidelse til den centrale Prison Architect-simulering og kræver basisspillet for at få adgang til dets funktioner. Det fungerer ikke som en selvstændig oplevelse, men uddyber i stedet den eksisterende strategi- og simulationsløkke ved at lægge kompleks psykologisk ledelse oven på standard fængselsdrift.
","tokens":{"input":2745,"output":985,"total":3730}}