Pizza Tower: Delicious & Luxurious Crust er en stor udvidelse til det eksisterende spil, der introducerer nye baner og udfordringer. Spillet fokuserer på hurtig platformspil og udforskning, hvor du kan forvente nye bosser, genintroducerede elementer fra tidligere versioner som post-game indhold, og nye spilbare figurer med egne kampagner. En sandkasse-tilstand er også tilgængelig for eksperimentering, og spillet inkluderer genfundne Pizzacoins samt låsbart tøj.
Dette er en omfattende modifikation til det eksisterende spil, der udvider oplevelsen markant med nyt indhold og nye udfordringer. Spillet fastholder den hurtige platformer-stil, som kendetegner grundspillet, men introducerer en stor mængde ekstra materiale til spillere, der har gennemført hovedhistorien.
Gameplayet centrerer sig om udforskning af nye etager og baner, der er designet til at teste spillerens færdigheder yderligere. Modifikationen genintroducerer elementer fra tidligere versioner af grundspillet, nu omformet til at fungere som post-game udfordringer. Dette sikrer en vedvarende sværhedsgrad for erfarne spillere.
En central tilføjelse er introduktionen af flere nye spilbare karakterer. Hver af disse karakterer medfølger sin egen dedikerede kampagne, hvilket tilbyder alternative perspektiver og mekanikker til at gennemføre det eksisterende og det nye indhold.
Ud over de nye baner og karakterer, byder denne udvidelse på nye bosser, som kræver tilpasning af spillestilen. Derudover genintroduceres Pizzacoins, som fungerer som en valuta i spillet til at låse op for kosmetiske genstande, herunder nyt tøj til karaktererne.
Modifikationen inkluderer en dedikeret sandbox-tilstand. Denne tilstand er designet til eksperimentering, hvor spillere kan teste mekanikker og kombinationer uden de samme begrænsninger som i de lineære baner. Dette giver mulighed for at udforske spillets systemer i et mere frit miljø.
Spillet bevarer sine rødder inden for genrerne action, platformspil og arkade-stil, men med et stærkt fokus på hurtig bevægelse og præcisionsplatforming. Temaerne kredser om mad og det absurde, hvilket afspejles i banedesign og fjender.
Spillet understøtter primært en singleplayer-oplevelse. Da dette er en modifikation, er det rettet mod spillere, der allerede er bekendt med og har adgang til grundspillet, og som søger en væsentlig forlængelse af spillets levetid og sværhedsgrad.