Dette er et kampspil fra 2008, hvor 22 figurer fra Mortal Kombat og DC-universet kolliderer, da en fusion skaber kaos. Gameplayet fokuserer på specialangreb frem for komplekse kombinationer, ligesom i klassiske 2D-kampspil, men med 3D-elementer. Kombatenter udfører Fatalities, mens DC-helte bruger \"Heroic Brutalities\" for at uskadeliggøre modstandere uden at dræbe. Spillet er tilgængeligt på Xbox 360 og PS3.
","tokens":{"input":2382,"output":138,"total":2520}}Dette er et kampspil fra 2008, der forener to vidt forskellige universer i én arena. Som et hovedspil i kampspilsgenren præsenterer det en liste af kæmpere bestående af ti mestre fra hvert univers, samt én sammensmeltet boss-karakter, hvilket giver i alt 22 spilbare figurer. Kernespillet læner sig op ad den traditionelle arkade-kampspiloplevelse, hvor der er elementer, der minder om 2D-kampspil, men med integration af visse 3D-bevægelsesmuligheder. Et bemærkelsesværdigt skift i mekanikken fokuserer tungere på udførelsen af specielle træk frem for de komplekse kombinationssystemer, der var fremtrædende i tidligere iterationer af den ene af de involverede franchiser.
\nFortællingen centrerer sig om en katastrofal begivenhed, hvor Shao Kahns styrker og Darkseids styrker kolliderer samtidigt på kritiske tidspunkter. Raidens indgriben mod Kahn og Supermans forsvar mod Darkseid resulterer i en uventet fusion af de to skurke til én samlet enhed, Dark Kahn. Denne sammensmeltning river stoffet i begge virkeligheder fra hinanden og får DC-universet og Mortal Kombat-universet til at kollidere. Mens verdenerne smelter sammen, oplever karaktererne voldsomme \"raserianfald\", som er manifestationer af Dark Kahns indflydelse, der siver ind i dem på afstand. Da hver verden tror, at den anden er ansvarlig for den dimensionelle kaos, udkæmpes intense kampe, indtil kun én kæmper fra hver side er tilbage.
\n\nKampsystemet prioriterer tilgængelighed gennem dets vægt på specielle træk. Selvom det bevarer den genkendelige struktur fra sin primære kampspilindflydelse, tillader spillet spillere at udføre signatur-evner med relativ lethed. Spillet fokuserer mere på timing og udførelse af disse specialangreb end på lange, indviklede combo-kæder.
\n\nEt definerende element fra den ene af de medvirkende franchiser – Fatalities – er til stede, men tilpasset til dette crossover. På grund af tilstedeværelsen af etablerede DC-helte, der er bundet af moralske koder, er de traditionelle, dødelige Fatalities, som Kombatanterne udfører, tonet ned. I stedet for dødbringende afslutninger udfører DC-heltene \"Heroic Brutalities\", som effektivt sætter deres modstandere ud af spillet uden at dræbe dem, hvilket overholder deres etiske standarder.
\n\nDenne titel adskiller sig ved at blande den distinkte æstetik, karakterernes bevægelsessæt og lore fra to vidt forskellige kampspiluniverser. Spillere kan sætte ikoniske helte og skurke op mod hinanden i et scenarie drevet af en fælles, virkelighedsforvrængende krise. Selve udvalget af figurer er en primær tiltrækningskraft og tilbyder kampe, der ellers ville være umulige inden for rammerne af deres respektive kontinuiteter.
\n\nDette spil blev udgivet som et selvstændigt hovedspil. Der er ingen officielt udgivet downloadbart indhold (DLC), udvidelser eller efterfølgende remakes eller remastere tilgængelige for denne specifikke version. Spillet er tilgængeligt på platformene Xbox 360 og PlayStation 3.
","tokens":{"input":2572,"output":955,"total":3527}}Violence