Dette actionspil fra 1984, baseret på filmen, lader dig styre Ghostbusters i New York. Du starter fra HQ, overvåger et kort for spøgelsesalarmer, og kører derefter gennem trafikken i din Ghostmobile for at fange tilfældige ånder. Ved større hændelser skifter spillet til en sidevisning, hvor du skal bruge protonstråler til at lede spøgelser over en fælde. Indtjente penge bruges til at opgradere køretøjer. Målet er at sænke byens PK-niveau, før guden Gozer genopstår. Spillet byder på en blanding af strategisk kørsel og direkte konfrontation.
","tokens":{"input":2849,"output":169,"total":3018}}Gameplay-loopet blander sømløst strategisk kortstyring med kørsel i realtid og unikke konfrontationer. Fra holdets hovedkvarter overvåger spillerne et kort over Midtown Manhattan og holder øje med både tilfældige spøgelsesobservationer og kritiske \"spøgelsesalarmer\". At planlægge en effektiv rute til forstyrrelsen er det første skridt i enhver operation.
\n\nMens holdet kører deres indkøbte Ghostmobile gennem gaderne, skal de navigere i trafikken og samtidig forsøge at indfange tilfældige, strejfende ånder, de møder undervejs. Succes i disse indledende møder bidrager til holdets indtjening.
\n\nNår man når et sted markeret af en større hjemsøgelse, skifter perspektivet til en sidevisnings-actionsekvens. To medlemmer af holdet positionerer sig og aktiverer deres protonstråler. Den centrale udfordring her involverer at manøvrere de spektrale enheder hen over en strategisk placeret spøgelsesfælde. En vellykket fangst giver vital indkomst, som er essentiel for at opgradere operationen.
\n\nDe penge, der tjenes fra succesfulde fangster, geninvesteres tilbage i forretningen. Spillere bruger disse midler til at købe nye Ghostbuster-køretøjer og anskaffe modifikationer for at forbedre deres udstyr og effektivitet i felten. Omvendt resulterer mislykkede fangster i, at spøgelset slipper væk, ofte efter at have slimede et af holdmedlemmerne.
\n\nDenne titel blev gjort tilgængelig på tværs af en bred vifte af tidlige hjemmecomputere og konsolsystemer, herunder DOS, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Sega Master System/Mark III, Amstrad CPC, Atari 2600 og Apple II.
\n\nSom en hovedudgivelse fra den æra indeholder spillet en selvstændig oplevelse. Der er ingen officielle DLC'er eller udvidelser forbundet med denne originale udgivelse.
\n\nSpillet indfanger essensen af filmen gennem sin dobbeltvisningsstruktur: den overordnede strategiske kørsel på bykortet i kontrast til den fokuserede konfrontation i sidevisning, der kræver præcis strålekontrol og færdigheder med fælder.
","tokens":{"input":3041,"output":869,"total":3910}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).