Final Fantasy XI: Wings of the Goddess er den fjerde udvidelse til MMORPG'et Final Fantasy XI Online, udgivet i 2007, som kræver grundspillet. Denne udvidelse fordyber historien og introducerer to nye spilbare jobs: Dancer og Scholar, samt nye besværgelser og evner. Gameplayet udvides med det store kampsystem kendt som \"Campaign\". Indholdet integreres direkte i Vana'diel og bygger videre på den eksisterende RPG-oplevelse med nyt udstyr og narrative kapitler.
","tokens":{"input":2442,"output":133,"total":2575}}Denne indholdspakke er skabt til at levere en væsentlig fortsættelse af den overordnede Final Fantasy XI-saga og tilføjer nye kapitler til den igangværende lore, som er etableret i grundspillet og tidligere udvidelser. Det er ikke en selvstændig oplevelse; adgang er betinget af ejerskab af det oprindelige spil.
\n\nIntegrationen af denne udvidelse i hovedspillets miljø er omfattende, idet der introduceres nye zoner og udfordringer, som spillere øjeblikkeligt kan engagere sig i efter installation. Omfanget kan sammenlignes med tidligere store indholdsudgivelser, med fokus på at udvide verdenskortet og fremme den centrale konflikt.
\n\nEn kernefunktion ved denne udvidelse var introduktionen af to helt nye spilbare jobs, hvilket markant ændrede mulighederne for karaktertilpasning og gruppesammensætning for spillerbasen:
\nYdermere inkluderede udvidelsen opdateringer til den eksisterende ramme, såsom nye besværgelser og jobevner for alle eksisterende klasser, sideløbende med et storskala kampsystem kendt som \"Campaign\".
\n\nIndholdspakken fokuserer primært på narrativ progression, tilføjelsen af de to nye jobs (Dancer og Scholar), nye besværgelser og evner på tværs af alle klasser, samt implementeringen af det storskala \"Campaign\" kampsystem. Den tilføjer nye kapitler til historien, der omhandler de \"Guddommelige Soldater fra Altana\".
\n\nUd over de nye klasser, modtog spillet en opdatering, der inkluderede nye besværgelser og jobevner for de eksisterende klasser. Den mest markante systemændring var introduktionen af Campaign, et nyt storskala kampsystem, der ændrede den måde, spillere engagerede sig i visse store konflikter på.
\n\nNye udstyrssæt, specifikt \"artifact armor\" knyttet til de nyligt introducerede jobs, blev frigivet kort efter den oprindelige lancering, hvilket gav spillere konkrete mål for at opnå udstyr på højt niveau, der var forbundet med udvidelsens indhold.
\n\nDette indhold blev gjort tilgængeligt på tværs af flere platforme samtidigt, herunder Microsoft Windows PC, Xbox 360 konsollen og PlayStation 2 konsollen, hvilket sikrede bred tilgængelighed for den eksisterende spillerbase på tidspunktet for udgivelsen i 2007.
","tokens":{"input":2640,"output":962,"total":3602}}