Dreams: VR, lanceret i 2020, udvider den eksisterende Dreams-platform med fuld understøttelse for Virtual Reality via PlayStation VR. Kernen i spillet er at udforske, spille og skabe indhold i et omfattende bibliotek af brugergenererede oplevelser, nu med forbedret fordybelse. Spillet tilbyder VR-forbedrede værktøjer til at bygge nye kreationer, og en kurateret samling viser VR-kapaciteterne inden for genrer som puzzles og skydespil. Spilleren interagerer med indholdet via VR og valgfri Move-controllere.
Dette er en udvidelse til den eksisterende platform, der specifikt introducerer fuld understøttelse af Virtual Reality (VR). Med denne tilføjelse kan brugere opleve og interagere med det eksisterende bibliotek af brugergenereret indhold i et fordybende VR-miljø, primært ved brug af PlayStation VR-headset og eventuelt Move-controllere for forbedret interaktion.
Spillets kerneoplevelse er centreret omkring udforskning, afprøvning og skabelse af indhold skabt af fællesskabet. VR-integrationen ændrer fundamentalt, hvordan brugerne engagerer sig i disse "drømme" ved at tilbyde en ny dimension af tilstedeværelse og direkte manipulation i de virtuelle verdener.
Gameplay-loopet består af tre hovedelementer: at spille de mange forskellige oplevelser, andre brugere har delt; at udforske de kreative værktøjer; og nu, at gøre alt dette i VR. For at demonstrere kapaciteten af VR-understøttelsen blev en kurateret samling af VR-optimerede spil, kendt som "Inside the Box", udgivet. Disse oplevelser spænder over forskellige genrer, herunder puslespil og skydespil, designet til at udnytte VR-inputtet fuldt ud.
Den primære forskel ligger i den forbedrede immersion og den direkte fysiske interaktion, som VR muliggør. Skabelsesværktøjerne er blevet tilpasset, så brugere kan bygge og forme deres egne verdener og spil ved hjælp af VR-controllere, hvilket giver en mere intuitiv og håndgribelig måde at arbejde med de komplekse systemer på platformen.
Udvidelsen har medført VR-forbedrede redigeringsværktøjer. Disse værktøjer tillader skabere at manipulere elementer i 3D-rummet med større præcision og følelse af skala, hvilket potentielt åbner nye veje for, hvilken type indhold der kan produceres på platformen.
Denne VR-funktionalitet blev introduceret i 2020 og har siden da integreret sig i den eksisterende platform. Selvom den oprindeligt var en stor opdatering, er den nu en etableret del af den samlede oplevelse, der giver adgang til en bred vifte af brugergenereret indhold i et fordybende format.
Da platformen er drevet af brugerindhold, er variationen stor. Dog er der fokus på oplevelser, der drager fordel af dybdeopfattelse og fysisk bevægelse, som det ses i de medfølgende eksempler på puslespil og actionorienterede spil.
No screenshots available for this game.