Counter-Strike: Source er en teknologisk modernisering fra 2004 af det klassiske taktiske holdbaserede skydespil. Du deltager i intense, runde-baserede kampe mellem Terrorister og Counter-Terrorister, hvor målene er bombespringning/deaktivering eller gidselredning. Remaket bygger på ny Source-teknologi, hvilket giver markant opdateret grafik, nye lydeffekter og introducerer fysik-elementer, mens det bevarer den originale, præcisionskrævende gameplay-struktur og økonomistyring. Spillet er tilgængeligt på PC, Linux og Mac.
","tokens":{"input":2201,"output":154,"total":2355}}Atmosfæren centrerer sig om intense, runde-baserede konfrontationer mellem to modsatrettede hold: Terrorister og Counter-Terrorister. Settingen er forankret i realistiske, nutidige scenarier og fokuserer udelukkende på taktisk udførelse frem for narrativ udlægning. Succes afhænger af præcist sigte, strategisk kortkontrol og effektiv kommunikation i holdet.
\n\nDe fundamentale mekanikker – at plante eller desarmerere en bombe, eller at redde gidsler – forbliver de centrale søjler i spillets cyklus. Spillere køber udstyr i starten af hver runde, hvilket gør økonomistyring til et afgørende strategisk lag ud over kampfærdigheder.
\n\nSom en komplet genindspilning ligger den mest umiddelbare forskel fra den oprindelige oplevelse i det teknologiske spring leveret af det nye motorfundament. Dette resulterede i flere betydelige overhalinger:
\n\nDenne version er i høj grad tro mod den etablerede konkurrencestruktur og kortlayout fra det oprindelige spil og bevarer den taktiske kerneflow, der gjorde forgængeren populær. Selvom den underliggende teknologi er helt ny, er objektivstrukturen, følelsen af våbenhåndtering (omend raffineret), og det grundlæggende tempo i engagementet direkte fortsættelser af den klassiske formel.
\n\nKerneidentiteten – den høje dødelighed, afhængigheden af rekylkontrol og den objektivbaserede struktur – er bevaret. Implementeringen af den nye motorteknologi betyder dog, at bevægelsesfysikken, den visuelle feedback og lydudbredelsen er tydeligt moderniseret. Visse elementer fra originalen kan være blevet justeret eller erstattet for at passe til den nye teknologiske ramme, men den overordnede ånd af den holdbaserede taktiske shooter forbliver intakt.
\n\nMed hensyn til downloadbart indhold har denne titel i øjeblikket intet officielt DLC eller udvidelser tilgængelige for køb eller download ud over basisspillets indhold.
","tokens":{"input":2393,"output":924,"total":3317}}Due to the nature of the FPS game, battle scenes with enemy forces are the main focus of the game, with a variety of weapons appearing. In the presence of slight expression of adenopathy. Determination of youth unavailability rating and violent display of content information.
Strong Violence

A recreation of Counter-Strike 1.6 gameplay in a more moddable Counter-Strike: Source, created specifically for eSports.

Ever wanted to play CS:S just like CS:GO but tired of simple model-changing mods? Then this mod is for you! This is a mod for Counter-Strike: Source, which brings a lot of gameplay features from CS:GO into CS:S, such as: All weapons from CS:GO (really, all of them!) All player factions from CS:GO Panorama-like HUD Even all agents from CS:GO! (you can switch them in-game whenever you want) Loadout system (for example, you can use either P2000 or USP-S, depending on what you prefer!) Gloves that you can also change in-game! Complete CS:GO shooting mechanics (spray patterns, etc) New gamemodes: Deathmatch (normal and FFA), Arms Race, Flying Scoutsman, Wingman CS:GO shaders: Character, WeaponDecal, CustomWeapon and improved phong shading for VertexLitGeneric CS:GO postprocessing VScripts Molotov & Decoy grenades Playing as bots when dead CS:GO player animations (v0.10 and above: from the current CS:GO build; below v0.10: from an old CS:GO build) Ironsights New cash award system (award for defusing/planting the bomb, different kill rewards for different weapons) All CS:GO radio commands CS:GO viewbob Weapon inspection New sounds from CS:GO (footsteps, hit sounds, etc) Unique hands viewmodel for each faction Unique voice for each faction (bots included) Carrying hostages just like in CS:GO Different grenade throw ranges CS:GO C4 logic (radio message 4 seconds before explosion; it will explode 1 second after going off just like in CS:GO) Unique voice lines for each grenade throw English and Russian translations

He is a good game